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AMD:摩爾定律開始失效 PC吸引力減退
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chaotommy
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加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
引用:
作者
jamin
您說的大部分我同意, 有需求自然會換設備
但是說 "遊戲商就不敢寫太需效能的遊戲" 這就不認同了
現在遊戲商很偷懶, 多核心的支援非常差, 就算你有4核心, 他們頂多用到 50%
另一方面, 目前硬體限制(運作頻率拉不上去), 換機改善效果不明顯, 消費者哪會有更新的動力.
所以, 這個惡性循環是遊戲商自己造成的.
我在玩的星海2:蟲族之心就符合這個例子
沒事提到玻璃渣做啥
好啦 其實真的就如你說的 很多公司都做不到多工的效能
其實做到了又如何 一個 GAME 可以玩多久?
沒多久就被淘汰了
跟電子業學習的
2013-04-08, 01:24 PM #
69
chaotommy
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