引用:
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作者tkukuo
基本上,最需要效能的電腦單機遊戲沒落後,硬體效能的需求就大幅減緩,畢竟人總是「好逸惡勞」的,對於遊樂方面總是較願意花錢,工作方面的則是死撐到非換不可才替換,結果就是換機間隔拉長,遊戲商就不敢寫太需效能的遊戲(遙想當年的falcon4、doom系列等),然後就是更不需要效能,遊戲商更不敢推需效能的遊戲,惡性循環,再加上行動運算的進步,就是如此光景了,未來在大部分家庭中,DT PC應該會成為DATA CENTER的角色,穩定便宜優先,效能會是第3、4順位後了。
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您說的大部分我同意, 有需求自然會換設備
但是說 "遊戲商就不敢寫太需效能的遊戲" 這就不認同了
現在遊戲商很偷懶, 多核心的支援非常差, 就算你有4核心, 他們頂多用到 50%
另一方面, 目前硬體限制(運作頻率拉不上去), 換機改善效果不明顯, 消費者哪會有更新的動力.
所以, 這個惡性循環是遊戲商自己造成的.
我在玩的星海2:蟲族之心就符合這個例子