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如果把記憶體算進去 其實TITAN比較划算
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limit555
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加入日期: Jul 2012
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引用:
作者
luke929
覺得開AA看不出來差別的,還有一個方法叫Downsampling
就是讓GPU以超過螢幕最大解析度來運算遊戲,然後縮回到螢幕最大解析度來顯示
因為這是從解析度下手來消除鋸齒,所以沒有強制開AA對遊戲引擎相容性的問題(除非該遊戲不支援1920x1080以上的解析度)
附上Guru3D的教學(限定Nvidia使用者)
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=346325
這麼做不只可以消除許多鋸齒,有些遊戲中用更高解析度去運算也會讓材質更鮮明
這另外一篇教學文章中有一些比較圖
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=509076
我自己是會用2880x1620跑一些遊戲
喔
我懂了
這類似我們把影片縮小提高畫質同樣的道理
大大太感謝你了
我一定要試試
而且我也想試試自己顯卡在2560的性能如何
對了 我之前看到這款
http://shopping.pchome.com.tw/?mod=...=DSAB3Y&ROWNO=4
重點是同樣的大小 它卻有2560的解析度
簡單說 同樣面積 像素密度更高
2013-04-04, 07:52 PM #
17
limit555
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