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jamin
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jamin的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
引用:
作者FlameJoker
所以這種機器首先要克服的是虛擬按鍵對映到實體搖桿
而且是不論遊戲有沒有支援都要能對映才有搞頭
也不用受限於遊戲開發商/遊戲類型
前幾篇有人提到過金星系列
似乎就有在研發相關的部份
想成功, 技術當然要先克服, 但是我談的其實是大趨勢


舉個例子好了, 大家都應該看過 VR戰警(virtua cop)
這遊戲是用光線槍玩最好玩, 最舒適的方法
有人可以想像有人用滑鼠玩嗎? (我知道有出PC版支援滑鼠)
那人會覺得用 "手把" 會好玩嗎?
所以, 這樣的機器, 遊戲商一定是針對光線槍做最佳化設計
不會有笨蛋在 VR戰警的機台 出 快打旋風 的遊戲

目前的 android 的系統就像VR戰警遊戲機
99% 的機器都是觸控為主, 今天這玩具主打的賣點(可玩大量 android game)
在VR戰警的機台接手把玩, 這玩具就是做了這麼奇怪的事

至於會不會成功, 那就是另一回事了

 
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數
舊 2013-03-23, 12:22 AM #16
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