引用:
作者jamin
問題一直都不是做不做得到...
而是他們覺得這樣利潤較高
如果這在10年前, 或許他們就會吃到苦果
可是新世代的玩家(天堂/石器時代)都已習慣 online 的模式
現在, 想讓他們嘗苦果都沒機會.
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我講公平點.
BT出來之後他們就已經吃到苦果. 所以現在才這樣鎖.
現在做遊戲不是台幣幾百萬就搞的定的事情, 除非你是獨立製作小遊戲. 尤其是大作等級的, 幾年前的俠盜獵車手4花了新台幣三十億下去搞. 現在花這種錢作遊戲也不是什麼稀奇的事情.
花了幾年的人力, 砸了這麼多錢, 結果出遊戲第一天就BT噴光光. 如果你是老闆你怎麼辦. 大家也都知道bt這東西玩的太過分, 廠商也是要賺錢, 也是有股東要交代. 那他們怎麼辦. 就沒辦法明知不能幹照幹. 以之為什麼現在越來越多遊戲公司推類似steam的平台. 或是一堆莫名其妙的方式下去鎖遊戲. 或是往隨身市場, 或是往家用遊戲機靠攏.