引用:
作者luke929
新的卡跑舊遊戲不一定沒用
因為你可以強制加上高倍AA、SweetFX等效果來加強畫面
如果遊戲本身對AA或SweetFX相容性不佳
還有一招叫Downsampling,就算你的螢幕本身只支援到1920x1080
你還是可以讓顯示卡用更高的解析度去運算來消除鋸齒(能跑到多高的解析度不一定,有些螢幕可以跑到很高,如果害怕對螢幕有不良影響的人請勿輕易嘗試)
我本身是會用2880x1620跑一些舊遊戲,或要求不高的新遊戲(Torchlight 2、Dead Space 2等等)
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但aa開4x以後
進步幅度就很少了
但效能折損卻很大
而且玩的時候哪會在意那麼多
事實上我覺得2xaa還可以接受 算是速度和畫面的平衡 不會損失太多框率
用不著開到四倍
你真的要講究畫質
我之前比對過
在我的17吋crt上
比較
1024 1280 1600的解析度
畫面是1024勉強應付
1280算是速度和畫面的平衡
有點清晰又不太清晰那種
但要有好的畫面品質
一定要1600
這個解析度 3d畫面才能有好的呈現
沒有非常好 但還不錯的(我是這樣形容)
而我螢幕最高只能這樣 就沒繼續研究了
注意喔 我是指每平方單位的像素密度
你們現在用的螢幕 算算每平方單位
有我17吋螢幕1600解析度的單位的密度嗎
確實現在普遍螢幕大 但算每平方單位的像素密度
我之前算過 大概是當初1280的等級 並不是1600的
像素密度非常關鍵的
像我抓的很多影片 你把它畫面縮小三分之一
很明顯畫質會好很多 因為解析度提高了
總之 最近抓的片解析度都差強人意
我用小筆電看免強而已
放大用家裡的24吋螢幕看 畫面更是慘不忍睹
說真的 現在的顯卡跟當年不是同日而語
當年的高階卡像6800ultra
你開1280速度就開始打折扣了 更不用說1600再開四倍aa
我記得以前很少這樣測 高解析度aa都測個意思而已
現在呢?
最低都1920 4xaa起跳
至少我現在看的新卡測試標準都這個起跳的
以前這種等級都測個意思而已 看吧 至少還有能玩的幅度
不會把它當作"採購衡量的標準"