http://news.mydrivers.com/1/256/256520.htm
Fusion APU融合理念從一開始就不是簡單的CPU+GPU物理整合,而是從硬件到軟件的深層次完全統一。如今經過兩代產品的鋪墊,以及索尼PS4上的嘗試之後,將於今年底發佈的第三代A系列APU Kaveri會走上真正的融合之旅——整個平台直接用GDDR5,統一作為顯存/內存使用,並實現GPU、CPU的統一尋址。
APU發佈之初曾有很多用戶質疑,為什麼AMD不肯為其搭配一顆獨立顯存,就像之前的整合主板那樣彌補GPU帶寬的不足而改善性能。現在大家應該明白了吧,AMD在下一盤很大的棋,曾經的委曲求全是為了將來的盡情釋放。
根據AMD的內部工程文檔,將會整合壓路機CPU架構、GCN GPU架構的Kaveri APU會整合四個32-bit GDDR5顯存控制器,總位寬128-bit,也就是相當於當今主流獨顯的水平。128-bit DDR3內存控制器也同時繼續存在,但它們倆是不能共存的,只能擇其一。
GDDR5顯存的頻率可以跑得很高,如今高端獨顯上已經動不動就6GHz,但是在Kaveri APU上會比較保守,目前文檔中列出的只有800MHz QDR、850MHz QDR兩個檔次,相當於等效頻率3200MHz、3400MHz,而即便如此系統帶寬也將有51.2GB/s、54.4GB/s。相比之下,雙通道的DDR3-1600才不過25.6GB/s。
如果繼續使用DDR3,Kaveri APU支持的頻率也提升了,現在可以跑到2400MHz、2500MHz——Trinity APU最高才2133MHz。
這是否意味著Kaveri APU平台今後會有兩種方式,一個整合GDDR5、一個繼續使用傳統內存?看起來是這樣,相信也是一種過渡方案,可以給廠商、玩家更靈活的選擇。當然,DDR3-2400/2500內存價格上要貴得多,帶寬也依然比GDDR5差得多。
當然了,GDDR5也不是完美的方案,仍有兩個難題。其一,它需要點對點互連,這就意味著Kaveri APU要使用GDDR5的話必須將其以BGA整合封裝的方式直接銲接在主板上(換言之就沒內存插槽了)。這對筆記本、一體機、迷你機來說當然正好,但在台式機上就完全失去了自主升級的可能性。
其二,GDDR5顆粒目前量產的最大容量為單顆2Gb(256MB),使用四顆的話系統顯存/內存容量才區區1GB,八顆也不過2GB,對於當今主流配置來說完全不夠用,而且這些還是要GPU、CPU分享使用的。
現在還不清楚Kaveri APU能否支持更多顯存顆粒,可以的話那就上十二顆3GB,甚至是十六顆4GB,但那樣一來成本就會高不少,主板製造難度也會加大。如果不行,AMD就只能祈禱4Gb GDDR5顆粒盡快量產了。
索尼PS4上配備了8GB GDDR5,但現在還不清楚具體是如何實現的,但既然有了這個先例,相信到PC上也可以想辦法解決。
而且DDR4內存就要來了,GDDR6顯存也在制定之中並且繼續由AMD主導進行。Kaveri APU縱然面對一時的難題,APU未來的融合之路也會越走越寬。
順便說一句,Kaveri APU將會支持PCI-E 3.0,除了顯卡之外這對AMD平台來說還是第一次,可提供最多16條通道,並能拆分成雙路x8,用於組建雙路獨顯交火,當然也應該繼續支持混合交火。
新平台還會有八條通用目的的PCI-E 2.0,其中四條用於連接APU和芯片組,另外四條用於外圍設備,可靈活配置成四個x1、兩個x2、一個x4。
至於低功耗領域的Kabini APU是否也會一樣直接上GDDR5,目前還沒有確切的消息,AMD的文檔上也沒有明說。索尼PS4上的處理器其實和Kabini APU在架構上是一脈相承的,按理說後者上GDDR5也不會意外。
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原來PS4內存是用外星科技DDR5
