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當GTX680 SLI遇上Crysis 3
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gy-boy
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加入日期: Oct 2004
文章: 525
引用:
作者
luke929
所以Crysis2把效能浪費在一堆不起眼東西的Tessellation上(甚至是看不見的海平面)
而三代是把效能浪費在繩子的物理運算上?
3代的Tessellation說真的比2代還來的減少很多,連磚牆、PoM和水面Tessellation在部份地圖上都沒有了或是減少,甚至後面的關卡地圖也沒有GI了,但到底是什麼原因導致比2代還更吃資源也是個謎?
2013-02-27, 03:32 PM #
7
gy-boy
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