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引用:
作者dabochi
會不會賠錢其實個人看法是覺得很難說
理由是這終究是遊戲機 裡面很多東西是可拿的
比如說CPU裡面可以拿掉虛擬化跟TPM GPU裡面不需要有通用運算能力
然後裡面的OS就算真的是Windows SCEI還是可以加上專門針對硬體組合最佳化的API
然後強制要求開發商一定得用 授權費用一樣是有機會賺
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精簡化是一定的
畢竟這是有限制用途的
至於OS就算是拿現成的改
應該也會選擇Linux的可能性較高
要SCEI拿出專門針對硬體組合最佳化的API
我是不太看好啦
畢竟SCEI從踏入這塊領域以來
給廠商的支援
即使有做也是慢很多拍
引用:
作者dabochi
老任的遊戲在3D細緻度尚遠不及SCEI/M$/PC 甚至大有被A/I兩大行動系統超越的勢頭
可是一個遊戲 最貴的還不是Coding 是3D-因為這完全是勞力密集產業
拿掉了一個最貴的 要回本個人以為會簡單多了
神級大作當然是可以綁平台 但是有多少遊戲能夠被稱為神級大作?
對於像EA的3D運動系列這種需要投入大量人力做3D 但是又不可能被主機商抓去綁定的遊戲
如果今天主機商願意有一台相對容易移植/被移植的主機
味這台主機開發遊戲的意願應該會相對上高多了
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神級大作!!
仔細想想
不知道要怎麼去定義
是賣的好? 畫面精美? 音樂動聽?
但老闆最喜歡的應該是賣的好的這種
像老任一樣數支作品能半年以上週週在TOP20名單內
只是WiiU跟3DS似乎都賣的不太好
老任都出現赤字了
移植的意願要看主機的銷售數量吧
只要有錢賺
不容易移植的也會想辦法解決
引用:
作者Quaker2013
看來是我資訊落後,去年度還是賺錢,沒想到今年已經落得這般慘況,
難道換人經營之後就走下坡了嗎........
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岩田聡用Wii把老任帶向歷史高峰
上不去就只好下來了
起起落落是人間常態
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