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阿寶與老皮
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加入日期: Nov 2012
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引用:
作者Technology
早年大型電玩基板都是特殊規格
像SEGA當年的MODEL3
繪圖晶片的部份還用了2顆Lockheed Martin的Real3D/Pro-1000
載1996年時,這樣的基板規格實在是很變態...

不過近幾年大型電玩沒落以後
很多基板就直接拿PC零件來組成了
甚至OS還直接裝WinXP/7
http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Type_X

至於移植的話,還是有移植出現
例如快打旋風4、蒼翼默示錄、VR快打5(移到家用機)、KOF XIII等

這樣子做雖然節省了基板的開發費用
但有在注意模擬器的人就知道
像Taito TypeX基板系列它甚至不用模擬...
因為大型電玩的遊戲實際上只是鎖住只限於大型基板上執行的程式
被破解的話,就可以直接在PC的Win平台上執行了
甚至聲光表現還比大型電玩版好...

之前聽一位長輩說他之前待的公司就是在弄大型機台破解的
被CAPCOM發現賣到其他國家後
公司就開始跑法院
弄到最後是和解
CAPCOM還給他們公司代工 (約莫是快打旋風I, II那時期吧)
最後敗在其他地方
公司就倒閉了

前年也遇過一位說自己公司在弄破解的
那時的進度是可在跟原廠一樣綁定的零組件上運行
現在不知道有沒有進步

現在會移植的
都是些本來就會跨平台出遊戲的廠商
想想以前每星期都會看看電玩雜誌
現在網路上隨便看看
也不怎麼留心
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舊 2013-02-05, 01:06 AM #34
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