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http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=3495
現在,就讓我們來看一下「Durango」的內部構造有啥好料的吧:
CPU:
x64 位元架構。
八核心 CPU,以 1.6 GHz 時脈運作。
每條 CPU 執行緒皆擁有獨立的 32 KB L1「指令快取」以及 32 KB L1「資料快取」。
每個由四核心 CPU 所組成的單一模組(共兩個模組)皆擁有 2 MB 的 L2 快取,L2 快取共計為 4 MB。
每個核心皆擁有完全獨立的硬體執行緒,不需與其他核心共用執行資源。
各硬體執行緒每時脈可同時產生兩道指令。
GPU:
D3D11.1 class 800-MHz 客製化圖形處理器。
搭載 12 顆「著色器核心」(shader cores),可提供之執行緒總計高達 768 條。
各執行緒每時脈可同時執行「純量乘法」(scalar multiplication)以及「乘號加入運算」(MADD)。
GPU 在最佳狀態下,每秒所能產生的「有效浮點運算數目」高達 1.2 兆。
在上述的優勢幫助之下,「Durango」隨時都能呈現出擁有原生高畫質的自然使用者介面(NUI)。
儲存裝置與記憶體:
8 GB DDR3(68 GB/s)記憶體。
32 MB 的嵌入式靜態隨機存取記憶體(ESRAM)(102 GB/s)。
從 GPU 的角度來看,系統記憶體與嵌入式靜態隨機存取記憶體(ESRAM)的頻寬相同,所提供之合併頻寬每秒最高可達 170 GB。
Sata 2.0 硬碟為標準配備。
50 GB 6x 藍光光碟機。
支援 USB 3.0 外接裝置。
網路:
支援 Gigabit 乙太網路。
支援 Wi-Fi 與 Wi-Fi Direct(不用透過 AP,以「點對點」的方式,直接進行資料高速傳輸)功能。
硬體加速器:
支援「Move engines」。
搭載圖片、影片、音訊編/解碼器。
內建 Kinect 2 多聲道迴音消除(EMC)硬體。
配置加密/解密與資料雜湊專用之「密碼演算引擎」。
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最近有關新世代主機的話題在各遊戲論壇討論得很熱烈
傳聞索尼和微軟在今年上半年就會正式公布下一世代的新主機
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=3494
而微軟明天1月24日也要主動召開「記者招待會」,是否代表正式公布Xbox 次世代新主機規格?! 也引起關注 大伙覺得這規格有可能成真嗎?