引用:
作者commando001
我只能說你的理論真的...很詭異
這樣說pcgame中fps的變化一樣稀少
rts也變不出幾種花樣
rpg也是
這個根本不是看衰手機遊戲的理由
另外就是滑鼠、鍵盤
鍵盤標準鍵104顆,你玩遊戲時用幾顆?
以fps而言大概就awds再加上上面一排數字鍵就差不多了吧
rts可以用大概一半的鍵盤的鍵,結果現在大家都在玩啥?
是拼手速的rts嗎?
還是大概只用1x個鍵左右就能玩透透的fps?
另外遊戲的賺頭,pcgame難道是每個都賺飽飽?
能賺錢的也就那幾個大作不是嗎
下面一樣一堆屍體
另外ea是有作手機遊戲的,這間公司不夠大嗎?
記得應該是nfs有出一款給android的
https://play.google.com/store/apps/....games.nfs13_na
|
我當然不會要求太複雜的操作
但是目前手機和平板是太過簡單而難以遊戲
打個比方好了, iOS的FPS中, DEAD TRIGGER算是很有名的FPS
玩起來真的很痛苦
或者是iOS也找得到DOOM或Duke Nukem 3d等老作品
這些玩起來像是在殺自己
簡單說就是要一個適中的操作手段而已
換一句話說, mobile device的game因為它目前的操作方向
有新的genre 可以發揮, 也有舊的genre無法發揮的
你要mobile game做出像devil may cry的act game?
你要mobile game做出像star craft的RTS game?
你要mobile game做出像COD2 : BO的FPS game?
以目前來說都是不適合的
===
不管是哪一個平台, 所謂的屍體是一定有的
我想說的重點是, console/PC和mobile game是一個並行的市場
兩者都有它合適的遊戲, 但不至於某一邊吞掉另一邊
想要玩玩簡單的隨身遊戲, 或是開發者沒有太多成本,'
mobile 平台是很好的選擇
想要玩玩有壯大故事觀和更複雜的遊戲內容
console/PC是很好的選擇
====
我只是希望大家不要抱著"非黑即白"的思考方式
難道今天mobile game起來了, 就一定代表console game將來會被侵蝕而消失?