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commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者oScARSh
這個真的沒那麼簡單

例如每一年都有音樂科系出身, 美術科系出身, 程式科系出身, 各式人材的出身
如果市面上只因為"利潤"就決定輕度遊戲必須取代正常的完整遊戲
那麼會失業的人可能更多, 更別提還有各大硬體商必須要有商機

就好像為什麼現在還是每一年都有千萬上億的電影開拍
youtube上一堆小小電影不是更多人看嗎? 一部收1美元就好了

很多東西都是用來發揮每一個領域的雄心壯志或羅曼
我相信不是每個人都甘於制作小遊戲, 只為了更高的利潤



再回頭來看, 小遊戲(iOS和android)
到底有哪些是"真正有賺頭"?

其實我覺得只是短暫的奇蹟
下載量達到百萬以上的作品, 其實比想像中的少
app store或google play那top的幾個遊戲
你會發現過了2,3年, 還是那幾個遊戲, 因為小遊戲能變化到哪裡去?


說"取代" 我覺得絕對是不完全的
頂多就是原本在console或...


我只能說你的理論真的...很詭異

這樣說pcgame中fps的變化一樣稀少

rts也變不出幾種花樣

rpg也是

這個根本不是看衰手機遊戲的理由

另外就是滑鼠、鍵盤

鍵盤標準鍵104顆,你玩遊戲時用幾顆?

以fps而言大概就awds再加上上面一排數字鍵就差不多了吧

rts可以用大概一半的鍵盤的鍵,結果現在大家都在玩啥?

是拼手速的rts嗎?

還是大概只用1x個鍵左右就能玩透透的fps?

另外遊戲的賺頭,pcgame難道是每個都賺飽飽?

能賺錢的也就那幾個大作不是嗎

下面一樣一堆屍體

另外ea是有作手機遊戲的,這間公司不夠大嗎?

記得應該是nfs有出一款給android的

https://play.google.com/store/apps/....games.nfs13_na
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新。弱弱的戰績
舊 2013-01-20, 10:39 PM #24
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