作者oScARSh
這個真的沒那麼簡單
例如每一年都有音樂科系出身, 美術科系出身, 程式科系出身, 各式人材的出身
如果市面上只因為"利潤"就決定輕度遊戲必須取代正常的完整遊戲
那麼會失業的人可能更多, 更別提還有各大硬體商必須要有商機
就好像為什麼現在還是每一年都有千萬上億的電影開拍
youtube上一堆小小電影不是更多人看嗎? 一部收1美元就好了
很多東西都是用來發揮每一個領域的雄心壯志或羅曼
我相信不是每個人都甘於制作小遊戲, 只為了更高的利潤
再回頭來看, 小遊戲(iOS和android)
到底有哪些是"真正有賺頭"?
其實我覺得只是短暫的奇蹟
下載量達到百萬以上的作品, 其實比想像中的少
app store或google play那top的幾個遊戲
你會發現過了2,3年, 還是那幾個遊戲, 因為小遊戲能變化到哪裡去?
說"取代" 我覺得絕對是不完全的
頂多就是原本在console或...
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