樓上上想的其實就是wiiU和PSvita的基本概念
只是目前科技不夠發達, 只能和主機綁在一起
不過可惜的是目前已知的大廠都不太願意在android或iOS系統開發遊戲
理想歸理想, 開發商不領情也沒辦法
其實本來就可以預見的吧
打個比方好了, 就像COD:BO2, Crysis03, 或是Skyrim等等的遊戲
自然不會是屬於:我想隨身玩 的內容
先假設手機已經可以運作上面提到等級的作品
但我覺得廠商不想在上面開發還是有很重要的原因
如果大作不管橫著賣怎麼賣都是百萬大作
為什麼要出5美金或10美金在行動裝置上呢?
在PC或console可以賣個59美金,
今天折到5美金還是那個客群在買,
手機遊戲也不可能賣個59美金吧?
想像一下5年後, 大概會變成這樣子吧
1. PC和console效能已進化到開發商無法追上的水準
但因為操作性和螢幕尺寸, 仍然主要會在這些平台上發售
不同的是主機的價格會愈來愈低, 體積變小
2. 行動遊戲仍然會以掌上型遊戲機為主
類似ps vita的主機會愈來愈多, 同時也支援投影或大螢幕輸出
但又不會因為要和行動手機的功能並行而損失掉操作性,
可以上掌上型遊戲機上面安置類比控制按鈕是最大的重點
(已經有開發商做出平板+windows8+控制按鈕的裝置了, 雖然只是概念
但也不難預見未來很可能變成這樣子的設計)
3. 手機平板遊戲大概不會有太多的進步
而是偏向於小關卡制, 畫面簡潔而能吸引非核心遊戲消費者 (就是not gamer)
以創意和低價為主,
但不至於手機或平板都不會有大型作品,
而是偏向於有和硬體商合作推出的中大型展示用作品
內容比較短, 多量付費下載內容, 畫面能使用行動裝置最大效能
可能又會因為消費者客群的關係, 只推出平板的版本