瀏覽單個文章
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者oScARSh
這個真的沒那麼簡單

例如每一年都有音樂科系出身, 美術科系出身, 程式科系出身, 各式人材的出身
如果市面上只因為"利潤"就決定輕度遊戲必須取代正常的完整遊戲
那麼會失業的人可能更多, 更別提還有各大硬體商必須要有商機

就好像為什麼現在還是每一年都有千萬上億的電影開拍
youtube上一堆小小電影不是更多人看嗎? 一部收1美元就好了

很多東西都是用來發揮每一個領域的雄心壯志或羅曼
我相信不是每個人都甘於制作小遊戲, 只為了更高的利潤

再回頭來看, 小遊戲(iOS和android)
到底有哪些是"真正有賺頭"?

其實我覺得只是短暫的奇蹟
下載量達到百萬以上的作品, 其實比想像中的少
你會發現過了2,3年, app store或google play那top的幾個遊戲
還是那幾個遊戲, 因為小遊戲能變化到哪裡去?

可能是前面我的回文太短了,意思表達不清楚
我的意思不是說小品遊戲取代大型遊戲
而是輕度玩家的市場比重度玩家市場來得大
使得軟體市場的產值影響到硬體市場的決策面,讓行動裝置類型的遊戲硬體蓬勃發展
使得開發大型遊戲的廠商也漸漸的把開發重心也移到這類遊戲硬體上,讓這些遊戲平台出現更多大型遊戲,讓目前的主機平台漸漸式微
舊 2013-01-20, 04:51 PM #14
回應時引用此文章
octapult離線中