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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者octapult
市場決定一切
輕度玩家的市場比重度玩家市場來得大
只要這裡面有賺頭,任何事都是可能的

這個真的沒那麼簡單

例如每一年都有音樂科系出身, 美術科系出身, 程式科系出身, 各式人材的出身
如果市面上只因為"利潤"就決定輕度遊戲必須取代正常的完整遊戲
那麼會失業的人可能更多, 更別提還有各大硬體商必須要有商機

就好像為什麼現在還是每一年都有千萬上億的電影開拍
youtube上一堆小小電影不是更多人看嗎? 一部收1美元就好了

很多東西都是用來發揮每一個領域的雄心壯志或羅曼
我相信不是每個人都甘於制作小遊戲, 只為了更高的利潤



再回頭來看, 小遊戲(iOS和android)
到底有哪些是"真正有賺頭"?

其實我覺得只是短暫的奇蹟
下載量達到百萬以上的作品, 其實比想像中的少
app store或google play那top的幾個遊戲
你會發現過了2,3年, 還是那幾個遊戲, 因為小遊戲能變化到哪裡去?


說"取代" 我覺得絕對是不完全的
頂多就是原本在console或PC的低成本遊戲會改變
但是中高成本的遊戲仍然會健在
就好像平板等mobile device出了那麼久了, 個人電腦還是有它的必要性
舊 2013-01-20, 04:45 PM #13
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