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原因在由48个pixel shader和24个vertex shader组成,總共72個
MAD只有1T,TMU、ROP都未知...
論Core數比7950GX2還多,但細部參數都不公開
表示TMU、ROP可能少得可憐
照NV自己的說法,Tegra 4的繪圖性能相當於PS3 RSX,
也就是說大約在GeForce 7800 GTX這個水平。
PowerVR SGX 554MP4 300mhz 128核心
iPad4這個性能至少也有9600GSO等級
PowerVR SGX 543MP4 400mhz 64核心都能輕鬆幹掉8600GTS
所以我想可能連PSP Vita都打不過
所以別被72核心給騙了...
Tegra 4繪圖性能肯定會被iPad 4殺爆,即使最佳化後還是小輸
PowerVR SGX 5使用Unified Shader,
未來只要更新韌體就能支援DX11/OpenGL ES 3.0
但老舊的G70架構能支援DX11/OpenGL ES 3.0嗎?
當然我知道DX9.0時代很重視三角形處理和生成能力
或許NV認為除非Tegra的繪圖能力能力要有GF107架構的9成,
要不然DX11/OpenGL ES 3.0宣傳意義大於實質意義。
恭喜Apple遙遙領先NVidia
更...想跳iOS了,等性能更強的A7(四核A15配PowerVR SGX 6)
謠傳性能可以媲美GTX260+
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