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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者64855
女的腦袋沒病,宅男不愛

腦袋有病的幾乎都是Hgame改的吧(或是少數輕小說)
尤其是Key這家公司

不然就我知道的頭腦有病的已經不流行了

引用:
作者bureia
以下是個人感覺,有錯請別鞭太用力
個人從2002~2003年後就感覺,
遊戲朝向3D圖像跟操作複雜化,個人不喜歡3D就沒碰了,
動漫畫雖然畫風變成喜歡的風格,但劇情實在是吃不下去,所以也沒什麼看,
頂多是看到覺得畫得不錯的圖就保存下來
前一陣子又弄了些動畫試試,但是大多第1集看一半就放棄,有名一點的撐到3~4集放棄,
最長紀錄是刀劍神域看到11集放棄(其實到3~4集就不行了,只是想知道有名在哪)
這幾天剛好又看到有動畫代理商打壓平行輸入商品的文章.
就興起了想了解現在動漫市場狀況的念頭.
十年前網路還未發達的時代,覺得家附近街上很多漫畫便利屋跟模型小賣店,還有遊戲小賣店,
現在這些漫畫便利屋收到只剩一家,模型店有收的,有縮小店面的,有兼賣其他東西的,
遊戲小賣店也收了不少.
但是感覺現在動畫跟遊戲的量比以前多很多,連到日本討論區的兩旁幾乎都是ACG相關商品的廣 告,
看n...


以動漫畫"品質來說,
很明顯是平均上遠優於2000年初的時期
現在TV作品很容易就看得到OVA甚至是劇場版的水準

但是圓盤的賣量(DVD和BD)這個主要用來決定有沒有下一季的重要因素
除了少數爆紅的作品之外, 賣的算是愈來愈少

我個人覺得是,
1. 娛樂愈來愈多元, 日本人不再是只收看動漫和遊戲來取得娛樂
2. 作品太多, 觀眾的腦袋累積內容後, 要有新梗的難度提升, 同樣地"音樂"也有一樣的問題
3. 網路資訊流通也變得更開放, 結論就是可能某些作品只要一出包, 賣量就一整個被"評價"給拉低, 這個在遊戲、音樂都有一樣的問題
4. 網路開始有大量的惡意攻擊, 例如最近某動畫的聲優いじめ事件和參雞湯事件
明明就沒有什麼的事, 被惡意擴大後也容易影響到賣量
5. 大量的非原作作品, 原創作品變得很少, 也就是如果有看過原作的人, 對於動畫版的購買慾會很低
6. 也因為真的作品很多, 觀眾的標準變高了, 但是動畫的預算不會因此增加


至於漫畫和小說, 近年來應該是和動畫相反地
一年賣的比一年好,
日本人是很支持紙本的, 加上競爭真的很激烈
某些jump漫畫甚至是賣出到一個不可思議的數字
輕小說也是



還有你提到的SAO
那是給輕少年在看的自HIGH作品, 喜歡的喜歡, 討厭的看沒幾話就看不下去了
但就以"品質"來看算是中上水準的,
能賣那麼好多少也和時運有關係
就好像沒多久之前的IS後宮作品也能賣到快30K張圓盤
或是更久之前某個拿刀的少女的作品也是大賣, 但後續愈來愈慘
這種東西都帶有一點運氣

至少2012年來說, 我覺得更好的作品都賣的普普...
單純只是不符合"當時會賣"的風氣而已
舊 2013-01-08, 04:37 PM #5
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