以下是個人感覺,有錯請別鞭太用力
個人從2002~2003年後就感覺,
遊戲朝向3D圖像跟操作複雜化,個人不喜歡3D就沒碰了,
動漫畫雖然畫風變成喜歡的風格,但劇情實在是吃不下去,所以也沒什麼看,
頂多是看到覺得畫得不錯的圖就保存下來
前一陣子又弄了些動畫試試,但是大多第1集看一半就放棄,有名一點的撐到3~4集放棄,
最長紀錄是刀劍神域看到11集放棄(其實到3~4集就不行了,只是想知道有名在哪)
這幾天剛好又看到有動畫代理商打壓平行輸入商品的文章.
就興起了想了解現在動漫市場狀況的念頭.
十年前網路還未發達的時代,覺得家附近街上很多漫畫便利屋跟模型小賣店,還有遊戲小賣店,
現在這些漫畫便利屋收到只剩一家,模型店有收的,有縮小店面的,有兼賣其他東西的,
遊戲小賣店也收了不少.
但是感覺現在動畫跟遊戲的量比以前多很多,連到日本討論區的兩旁幾乎都是ACG相關商品的廣 告,
看niconico更是沒事就廣 告一下,同人活動或動漫消息也常在新聞或報紙上出現
之前到日本出差時也特別跑去秋葉原跟同人誌展觀察,秋葉原店家是家家滿滿的ACG商品
沒錯,人潮也不算少,同人誌展更是人潮爆滿,排隊要排很久
不過後來聽說日本的遊戲類股一蹶不振很久了,所以到底是比十年前好or差,有人有觀察的嗎?
