引用:
作者mini.m
我所謂「玩遊戲像賭身家」是指遊戲內的風氣和態度
我用LOL舉例.....
有人自己死了,就罵隊友,罵殺死他的人。
少吃一隻小兵,罵隊友不幫忙,罵隊友偷吃。
沒殺到對方,罵隊友不幫忙。
玩得不順,隊友的錯、對手的錯。
﹝族繁不及備載﹞
一場遊戲玩下來,從頭哭到尾,好像對手虧空他的家產,隊友陰殺他全家。
再說到團隊遊戲...
由於遊戲模式僵化,一成不變的都是EU流。
﹝上路,坦克1人;野區,打怪1人;中路,法師1人;下路,遠程物攻1人,輔助1人。﹞
有人拿不到想要的路線、人物,故意送死、裝死待主堡。
打得不順,故意送死、裝死待主堡。
投降投票不過,故意送死、裝死待主堡。
而我對於團隊遊戲的想法是...
盡力玩就好,不要擺爛,輸贏其次。
勝利是目標,輸了就輸了,畢竟遊戲是休閒娛樂不是賭身家。
玩遊戲要斤斤計較,我不知道這玩樣遊戲的意義在哪裡?那遊戲還要玩嗎?
我從...
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不是 LOL 才這樣
以前DOTA 時代就會這樣了 ~ 現在開上去 Battle Net 還是一樣吧
老手排斥新手, 新手不爽跟老手合作
因為每個人對遊戲的理解都不同, 所以玩起來做風也不同
如果按照你講的那個模式來看的話 ~ 比較像是All random 的遊戲模式
只是會出甚麼定位的已經固定了 玩的人誰撿到自己不熟的定位就認命點玩
其實現在WOT 也會有類似的狀況 ~ 只是比較不那麼明顯
又加上各國風格都不同, 所以每個人玩起來的作風也不同
有的人會是重坦但是當作中坦來玩的
也有人是輕坦當作炮車玩的
簡單來說 ~ 如果是野人團就認命
不論是開場5分鐘就十殺還是被十殺
