引用:
作者mini.m
我所謂「玩遊戲像賭身家」是指遊戲內的風氣和態度
我用LOL舉例.....
有人自己死了,就罵隊友,罵殺死他的人。
少吃一隻小兵,罵隊友不幫忙,罵隊友偷吃。
沒殺到對方,罵隊友不幫忙。
玩得不順,隊友的錯、對手的錯。
﹝族繁不及備載﹞
一場遊戲玩下來,從頭哭到尾,好像對手虧空他的家產,隊友陰殺他全家。
再說到團隊遊戲...
由於遊戲模式僵化,一成不變的都是EU流。
﹝上路,坦克1人;野區,打怪1人;中路,法師1人;下路,遠程物攻1人,輔助1人。﹞
有人拿不到想要的路線、人物,故意送死、裝死待主堡。
打得不順,故意送死、裝死待主堡。
投降投票不過,故意送死、裝死待主堡。
而我對於團隊遊戲的想法是...
盡力玩就好,不要擺爛,輸贏其次。
勝利是目標,輸了就輸了,畢竟遊戲是休閒娛樂不是賭身家。
玩遊戲要斤斤計較,我不知道這玩樣遊戲的意義在哪裡?那遊戲還要玩嗎?
我從...
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沒玩過lol 不過wot遊戲風氣跟態度
基本上其他14個隊友是隨機配的包括車等跟車種 可以組隊但只有三人
所以有機會你會發現以你的例子來說
﹝上路,坦克1人(龜在基地不扛線);野區,打怪1人;中路,法師1人(當坦克用跑去扛線);下路,遠程物攻1人(老是打不到敵人),輔助1人(龜在基地不偵查)。﹞
有人故意殺隊友 跟故意衝撞挑倖隊友的 還有afk跟一開場就自殺
你玩一場下來輸了發現一半或是2/3的隊友都是醬
碎碎念個幾句個人是一定會有的