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napaj99ertaeht
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napaj99ertaeht的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 665
引用:
作者sutl
要高感光度又低噪訊,物理上就是要加大感光面積,底片/CCD/CMOS都一樣,所以成本的上升是無可避免的。
也可用增加照明的方式來提高快門速度,但燈跟電也都是要錢的。而且燈光太熱演員也要常常補妝,看看未來LED照明能不能取代傳統高熱光源。
大感光面積嗎?原來如此,看來數位式攝影,還得請板上大大們多指教。
至於打光部分,拍室內的話確實是可以的,室外雖然也有補光的技巧,但不若室內幾近可全面掌控。
還有您之前說的"1/500s 24fps..."此規格,雖然幾乎無殘影,
但那麼高速拍下的"近0殘影"的影像(24fps),若只以24fps放映,那會非常的不順暢的。
像製作動畫字幕的影格,假設1秒只有10格動態,但移動範圍(距離)較長時,
在不增加影格的條件下,唯有拉出字體拖移路徑的殘影(漸層、漸淡)使其動態順暢。
不過小弟了解,您只是舉"1/500s 24fps跟1/60s 48fps"的對比而已......我僅藉機表達一下。


引用:
作者saku-lin
應該是60HZ和120HZ的差別,
多了一個k相差1000倍
真是粗心大意啊,習慣寫幾K幾K......感謝saku-lin兄的提醒糾正。
舊 2012-12-18, 08:27 PM #54
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