引用:
作者chowtom
正版的銷售量跟遊戲售價一直是成反比關係
這些發行商看到手機上的低價遊戲賣的那麼好都不會考慮降低一下遊戲售價
遊戲賣的好 發行商賺飽飽(看那油滋滋的EA)
賣得慘兮兮 死的是下面的工作室(被EA搞掉的眾多經典工作室)
有人會說會買正版的就是那些用到板的就算遊戲賣一塊也是用盜版
但是事實上還是有很多中間族群會因為價格而轉向正版(看那439的W8多熱門)
那些賺飽飽的發行商不要再靠杯遊戲因為盜版賣不好了
自己在售價跟銷量間找到新的平衡點遠比把錢花在防盜版措施上整正版玩家來的有效果多了
就像前面有人說的 篤定用盜版的被搞到最後頂多就是不玩 並不會因為防堵盜版而轉去買正版
想辦發多拉幾個中間族群的去買正版實在點
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但是手機遊戲跟現在pc跟遊樂器的遊戲開發成本差太多了。
幾十萬可以做一個手機遊戲,pc跟遊樂器沒有幾百萬可能很難做。
甚至一些大型遊戲甚至可以破億。而且你看到的手機遊戲可能都是
幾十塊的,但也是有不少買下去要五六百的手機遊戲。