引用:
作者Godzilla chyx
跟超級高的開發成本比起來,現在單機遊戲的售價根本就超佛心的...
不做防盜措施也是有遊戲開發商試過,但事實證明那是錯誤的決策
現在的局勢就是,玩家寧可花好幾萬元在毫無內容的線上遊戲虛擬寶物上,也不願意花1500元買個耗費超高成本、用心製作、有充實內容的單機遊戲
不然你以為為什麼暗黑破壞神3寧可被全球玩家大罵垃圾,也要硬推那個現金拍賣場?
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開發成本的掌控也是工作室該注重的一環
不是卯起來把畫面搞到超華麗就會有人買帳
也是有花了重金打造結果出來卻被罵到臭頭的遊戲
跟3D遊戲發展初期比起來 現在複雜度變高了
但是現成可用的遊戲引擎 材質庫 甚至文物骨架 建模等
有經驗的工作室還有歷來累積的資源可用 這些應該有助於成本的降低
但是不知道為什麼開發成本卻一再墊高
3D遊戲發展初期哪有這堆現成的資源可用 引擎要自己寫 模型要自己從頭建 材質要自己想辦法生 甚至連開發工具都可能要自己編開發邊寫 那時代花的成本卻沒有現在高
把超級高的成本推給華麗的畫面好像太偏頗了點?
至於D3這個半成品...會被罵成垃圾不全是因為現金拍賣場八?
現在的玩家寧可花萬把快去買虛寶是為了速成的快感或成就感 就跟花錢買女人一樣 買遊戲無法滿足這群人的需求
