引用:
作者oScARSh
我倒是覺得wiiU的效能這樣就好了
之前忘了是哪個工作室說的
要開發下一個次世代的遊戲的成本是現在的2倍
但是遊戲的銷量是一年不如一年, 因為娛樂變多了
會買遊戲回家的消費者一直在減少
如果花太多成本讓一個很有遊戲創意才華的工作室倒掉, 也不是好事情
任天堂的wii還是有很多好玩到忘記畫面的遊戲
我比較希望這一類的遊戲變多
追求畫面已經夠了...真的
最近很多大作的新作都是只提升畫面, 內容爆掉...例子數不完
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你講的這個我簡單補充一下.
其實重點就是你講的沒錯.
"追求畫面已經夠了...真的". Enough is Enough.
我想很多人可能看這玩意兒是從PC的角度看.
但是遊戲機有個跟PC很不一樣的地方是, 你跟螢幕的距離是完全兩碼子的事情.
也就是, PC這種平台是給你私人用, 但是遊樂器畢竟它是打"中央娛樂系統"的路徑, 也就是這玩意兒是放在客廳, or, 房間, "隔段距離用的".
我隨便問. 平滑邊緣X4 X8 X12 X什麼用電腦看的可以很容易知道沒錯. 但是如果用電視看, 有正常距離的看, 有幾個"普通玩家"會注意到平滑邊緣是多少?
如果拿Wii跟Xbox 360或是PS 3在遊戲所能呈現的效果上相較, 其實跟很久很久以前PC跟遊戲機對打是沒兩樣的.
最早的3D加速卡是從PC上開始的. 很早以前如果你有看過用3D加速後的畫面, 早期的遊戲機例如PS 2, 在畫面上真的跟PC幾乎大部分是沒的比的. 所以早期玩PC光在華麗度來說PC有很大的優勢.
但是從XBOX 二代以及PC 3出來之後廠商能慢慢的開始駕馭硬體之後, "你在一個適當的距離看", 遊戲機能呈現的華麗度絕對不輸PC. 而且它比PC更容易操作.
Wii在到現在的Wii U它能呈現的畫面對"很普通的消費者來說", 是已經足夠的東西. 等Xbox 三代以及PS 4出來的時候畫面會更漂亮, 更華麗沒錯, 但是Wii U在畫面呈現上對"普通人"來說它不會差距到像目前這樣. 它只要在遊戲性上面能夠秉持著利用它硬體與眾不同的地方去走.
Wii U絕對在這三雄據爭的場子還是有一片天地.