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作者darkangel
我說這個話可能要被鞭,我是玩美式 RPG 長大的人(大概就是 Ultima, D&D, M&M 這幾個系列),不知道為什麼,我覺得日式 RPG 很無聊,我完全無法理解 FF 跟 DQ 兩大名作好玩在哪,所以都只玩過前三代而已。
我個人覺得最好玩,創新最多的日式 RPG 只有一個,那就是薩爾達傳說,這系列應該是我唯一會想玩的日式 RPG。
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應該不會被鞭吧, 畢竟日式RPG在近年真的是遇到瓶頸, 尤其是歐美RPG電腦遊戲在日本能見度變多後更凸顯出日式RPG創意停滯的問題, 連當地遊戲製作都不得不承認這點.
從小神通磁帶機時代接觸歐美RPG遊戲, 跟後面遊戲機時期崛起的日式RPG發展比較起來, 歐美RPG對於架構世界觀的基本功夫已經非常成熟. 以近期Obsidian Entertainment在Kickstarter上成功獲得集資, 並掀起熱潮的Project Eternity舉例來說, Obsidian Entertainment一開始就花費許多心力架構遊戲的世界, 從歷史, 魔法, 國家, 政治到最細微的地方傳說, 都鉅細靡遺地完整規劃, 這種特色很少在近年的日式RPG上看到.
許多人會說類似TES V這種遊戲世界太龐大的RPG, 會讓人覺得無所適從, 不知道該做甚麼, 但是就一個能讓人玩上200個小時以上的RPG來說, 光是「從探索這個世界中了解背景歷史」這點本身就是一個非常讓人無法自拔的迷人之處.
