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Godzilla chyx
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Godzilla chyx的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者octapult
不知道您說的角色互動是指隊友之間嗎?
其實 Ultima 7 之後的西式 RPG 也開始在這方面有所加強

其實我一直覺得西式 RPG 主要是在描寫一個世界的故事,而日式 RPG 主要是在描寫一群人物的故事
所以兩種 RPG 日後才會產生不同的發展

西式 RPG 對於一個世界的什麼東西通通都描述了,就是獨獨缺乏人物之間的愛情
而愛情這一點反而是日式 RPG 比較注重的



引用:
作者oScARSh
差不多就是這個感覺

以西式來說打個比方就是...DIII那樣子吧
當然DIII的主角和NPC的互動還是帶有隨機性
但是已經有達到一定程度的要求了

歐美RPG廠兩大巨頭之一Bioware的作品就很注重NPC角色的互動
DIII那個夥伴閒聊就是抄Bioware的,而且只抄半套,內容只是插科打渾,沒有展現出角色的深度

Bioware和Bethesda之間的風格差異就很大,Bioware相較之下是比較故事導向,注重角色描寫和劇情演出
這部分就和日式RPG比較相似,當然Bioware又更注重了「劇情上的選擇」,這使得他們的作品比日式RPG自由度再高一些些

其實Bioware近年也從日式RPG學習了一些東西,日式RPG的強項「劇情演出」就是其一
Bioware就從日RPG學了一些電影化敘事的手法,而且運用的更好
記得沒錯2007年的質量效應就是第一款連對話都有過場運鏡的RPG,讓整個遊戲過程就像看電影一樣
(這種手法現在倒是已經很普遍了)
舊 2012-11-12, 03:25 PM #36
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