引用:
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作者oScARSh
日式好像幾乎都單線的劇情
尤其是FFXIII把單線劇情發揮到被罵到臭頭
我已經把這一類的RPG當成是一個互動式的小說或電影在看了
最近的日式RPG也開始導入西式的任務設計,
整體上來說是向美式有多少的靠攏,
(在到達主線觸發點之前是自由的)
但是目前還是有點四不像...
等到哪一天能玩到綜合有美式的自由和世界觀完整性,
日式的角色互動和動作遊戲設計的完美遊戲就好了
FF...就不去想它了
最近是玩到xenoblade才對日式RPG有一點心萌希望
但是又玩到FFXIII-2...唉
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不知道您說的角色互動是指隊友之間嗎?
其實 Ultima 7 之後的西式 RPG 也開始在這方面有所加強
其實我一直覺得西式 RPG 主要是在描寫一個世界的故事,而日式 RPG 主要是在描寫一群人物的故事
所以兩種 RPG 日後才會產生不同的發展
西式 RPG 對於一個世界的什麼東西通通都描述了,就是獨獨缺乏人物之間的愛情
而愛情這一點反而是日式 RPG 比較注重的
