引用:
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作者QTTN
不知是怎樣上古卷軸是自由太大嗎.....
怎老搞不清楚怎玩而放棄......
玩這麼久RPG現在才發現不會玩嗎...... 
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口味差很多就是了
TESV給了很高的自由度, 很棒的畫面和很多元的addons給玩家使用
但是相對地
戰鬥單調, 敵人模式和模組重覆使用, 迷宮和任務也重覆使用
裝備變化只是數字變大種類超少, 屬性平衡很差(秒殺最高難度的龍)
劇情很短, 提示不足, 任務介面超爛, 道具和魔法介面也很難用
某些日本的RPG剛好就重視我寫的這一大堆缺點,
不習慣的人會完全不能接受
當然總評之下TESV還是很棒, 我個人覺得平均下來是贏過很多日本的遊戲
但是在我心目中仍然有更好的日式RPG, 只是相對之下比起90~00年代少很多而已
麻煩的是蠻多日本製作人的確是開始學習歐式美式RPG的優點
但也漸漸失去掉他們原本有的日式優點就是了
以日式的製作人的優勢應該是要同時發揮兩邊的特長才對
