引用:
作者Daomo
當高DPS時,生竊的效益遠比擊回來得好
而且生竊不是只有本身擊中時會觸發
像野人跟武僧的小龍捲風都可以觸發
雖然煉獄被降成只有20%...
生竊配擊回,在高MP下,更好吸
高MP的怪一幾乎都有帶傷害反彈
假設打一下的爆傷有20w
20W*0.02(生竊)*0.2(煉獄降低)= 800
其實也不算太差
而且這是以打出來的傷害來計算,不是以DPS值來計算
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當爆擊出現時常幹掉一票擁擠的小怪, 這個傷害是所有受傷/死亡 的傷害總和來算嗎?
依D大的看法, 多高的傷以上適合改選生竊? 或有無要搭配的其他屬性為佳?
例如血量與攻擊還不到某個水準 優先考慮提傷 體 抗, 的增加... 之類, 感恩