瀏覽單個文章
iivot
Major Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 151
引用:
作者小貓咪
電視主要是為多媒體, 大多數TV 面板Max Delta-E >9-10, 液晶電視 LUT的功能只限於 動態效果

但在桌上型LCD這是另外一回事

在不同的顯示器上顯示一樣的顏色需要一台有支持顏色模擬LCD Monitor, EIZO CG223
能做到這一點

人眼分辨差異(JND/Just-Noticeable Difference)是密切相關"對不對"不是"看得順不順眼".灰階性能在不同的Gamma Curves,尤其 L* /sRGB/DICOM在不同的軟/硬LUT解決方案有不同的表現

廣色域和sRGB色域色溫相同並不意味著表示白平衡類似.所以最近這些年來已經有解決方案使用Spectrometer來解決這個白點問題

現在另一個問題蹦出來W-LED(廣色域和sRGB色域)藍色光譜成分太高 & 低亮度閃爍


我不明白這個邏輯。在使兩個顯示器顯示相同顏色這件事上。為什麼要分這是TV還是Monitor ?為了達成這個目的,你可以用不同的方法去完成,所以可以有不同的路徑,只要方法本身服譍的原理是對的就好了。
我也不明白你說的LUT是指什麼。我做過改善灰階顯示速度(G to G )的 LUT table , 做過修正色偏的LUT table,也做過local dimming的LUT table.這些功能在靜態畫面或動態顯示都用的上。但我還是不清楚你指的是什麼LUT table. 上述這幾種LUT table在讓不同顯示器顯示同樣顏色這件事上是沒啥關係的。你可以用一台 spectrummeter 去一個個紀錄不同顯示器的顏色資料,你想用 L,x,y ; L, u,v 甚至L,a,b都可以,然後再去做 mapping (或是你也可以說是 LUT table ). 但是沒有spectrummeter 來(量)得到正確的顏色值。我認為那還是一個類似 icc 檔的作法. 可以比較接近,但說不上準確。沒有第三個 spectrummeter 來量到資料,我不認為你可以得到一樣的顏色。

所以我說了,higher bit color implementing 是去補出algorithm 所認為「應該」的色階值。用意本來就是讓人眼看起來覺得場景、顏色更smooth.我並沒有說人眼看不出有補與沒補償的差異。但是實際上這個作法和一直在討論的這個主題並沒有相關。

Gamma curve 實際上只管亮度關係,純調gamma對色度修正並沒有太大的幫助。你提到的作法比較像是在轉換色域或說座標時的修正補償,但那仍是一部分,無法補到那麼準。廣色域和sRBG我不明白和色溫有什麼關聯。由原始色溫定義出發,不管你說的是絕對色溫還是相對色溫,說到底,就是在色座標上某個定好的點對應到某個色溫。但一樣有同色異譜的問題。簡單來說,拿兩台顯示器,把色溫調到一樣。你任取某個灰階(詳細一點的實驗,你可以只調R或G或B的灰階),有非常大的機會,你量測的顏色資料還是不同的。取個簡單的例子,現在一般廣色域的顯示器,大約可到NTSC92%,一般NB 的色域,大概是50%.你都調到一樣的色溫,去任取一個灰階,看看到底會不會一樣.
舊 2012-10-28, 01:35 AM #43
回應時引用此文章
iivot離線中