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Elros
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Elros的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
台灣單機遊戲產業及網路遊戲產業的沒落基本上問題都一樣

1.
老闆只想簡單賺錢

單機時期
只會給你一定的時間 一定的開發經費叫你開發出一款遊戲
一旦錢燒完了 時間到了 那遊戲八成就準備正式上市啦
甚麼?! 還有一堆bug沒修完
啊 沒差啦 反正玩家會體諒...
有些宣傳上的系統還沒實做?!
啊 沒差啦 砍掉就好了啊

到了網路時期這些問題依舊存在
只不過還多了
只要有賺到錢就好 所以貼牌換個外觀上市也是ok的
(你看看網蟲那個大約每半年至1年就一套"新"網路遊戲上線的日子)


2.
沒有專門的企劃人才
1x人的工作小組可以靠熱血做出一款遊戲
但是當公司規模擴大到百人以上那如何制定方向、實施計畫、分配資源及協調各小組事物的企劃就很重要
問題是台灣遊戲產業老實說根本沒這類的人才
(很多遊戲的企劃都是程式設計師轉任 問題是一個好的工程師=/=好的管理者)
不少整個遊戲公司的製作部門常常都像無頭蒼蠅一樣亂飛
東西做到一半砍掉重練的例子比比皆是...
舊 2012-10-18, 01:30 PM #35
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