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慕凡
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加入日期: Dec 2001
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Thumbs up 嗯...

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作者klaura
慕凡兄,請教一下野人問題:

DPS:6萬5
護甲:7000
全抗:700(頑抗戰吼)
秒回:0
擊回:470
爆率:48
爆傷:370

此數值的情形下,以下技能配置好嗎?

左鍵:順劈斬-血肉橫飛
右鍵:撕裂-嗜血殺戮
1:戰吼-頑抗戰吼
2:霸氣無雙-戰意高昂
3:躍擊-鐵之衝擊
4:震地踐踏-陷地猛擊
被動:無情暴虐、武器大師、迷信

打法:一群怪先吸過來暈住,馬上撕裂再劈幾刀,然後走位等CD;第二次再吸過來暈住後馬上用霸氣回血繼續撕。重覆以上動作,躍擊用來躲AE或解定身。

雖然有試過拿掉霸氣跟震地換成暴怒吼跟超賽,但死亡率反而大增…冏


humm...

我一層一層分析.

1. 躍擊這個我相信沒爭議. 不是旋風的通常要一招逃命用的. 所以這個技能ok.

2. 撕裂(嗜血)這個我相信也沒什麼爭議. 無論什麼職業都要一個範圍技(AE). 而且嗜血符文只要身邊有幾個怪回血真的不少. 所以這也ok.

3. 順劈斬這邊就有點討論性. 我在60之前也都用順劈斬. 但是自從攻速被砍的亂七八糟之後順劈有兩個問題. 第一個是它怎麼砍就是那個速度, 除非你攻速撐到很高的地步, 不然一下跟一下之間有夠慢. 還有一點是順劈有一點跟撕裂的作用重複到. 它同樣的有類似範圍攻擊的功能, 但是面臨單體怪(例如Boss), 它的炸死其他怪的功能反而又變成無用.

既然有了撕裂那順劈它的效益還是不是那麼大, 而且在面臨單體怪的時候血肉橫飛這個符文沒作用. 這點我覺得你可以跟狂亂做個比較. 我個人後來是改用狂亂搭配狂人符文. 攻速增快這點彌補我單手砍攻速上的缺陷以及考量到擊回的效率, 而狂人可以增加傷害. 面臨單體怪的時候也不會失去效用. 你可以考慮考慮.

4.震地踐踏(陷地猛擊). 這我以前也很常用. 幾乎必用技能之一. 但是後來我把震地改成超賽, 後來又把超賽拔掉改成先祖之鎚(406%傷害). 我把震地拔掉是因為冷卻時間12秒+昏迷4秒的組合前既久後又短. 目前的怪來說有沒有昏迷那四秒根本沒什麼差異. 怪如果K你到你無法承受的地步那反應下一定是躍擊跳出去改從邊緣開始攻擊, 4秒鐘也打不了多少傷害. 所以後來我就把震地拔掉改超賽, 至少超賽+100%傷害符文可以讓我菁英打一波流. 後來又把超賽拔掉改先祖是因為我傷害有往上升而且超賽CD久加上其他為1.0.5的考量所以換先祖. 震地可能在1.0.5之後有用, 不過目前我絕的還是可以考量超賽(我下面再補充還沒講完).

5. 戰吼-頑抗戰吼. 這我相信也沒什麼爭議. 目前來說這玩意兒就是好, 就是讚. 沒二話好說. 不過補充的一點是在我的觀察測試下目前來說抗性800以上就可以算穩(不給洨反應的過來的狀況下), 不用太高. 1.0.5之後要實驗才知道.

6. 霸氣無雙-戰意高昂. 這玩意兒目前來說也不少人用. 不過在技能效果上又重疊. 它算是範圍技+回血. 撕裂已經有這個效能. 我記得攻擊能力跟你差不多的時候撕裂下去頂多補敲個幾下普通怪大部分都死的差不多. 而菁英也不是那麼多圍著你讓你範圍技它們(尤其第三章的). 這個技能跟符文跟另外一個技能與符文重複性這麼大的情況下, 我覺得可以考慮換別的實驗看看. 當然我看你這麼多回血技我知道你講的可能在生存率上有所牽故才這樣點, 這我下面再補充. 不過這技能等你整篇看完可以試著換換就是. 光就這個技能我替換的是戰鬥暴怒(傷害+30%符文). 因為它算是對攻擊技能有全面性加成的東西, 而且回血方面我目前有其他方案代替.

被動.

無情暴虐 - 這沒什麼爭議性, 這也是我唯一拔不掉的被動. IMBA.

迷信 - 我實驗過後發現這玩意兒除非你很缺怒氣連那機率性的三點都需要, 不然它非物理降低20%這玩意兒看起來很不錯, 實戰上我個人覺得不夠. 這玩意兒後來PTT還是巴哈有人貼過換算過的數據, 其實不是真的20%. 所以這個被動我目前依舊選鋼鐵膽識(護甲=體100%). 護甲的減傷能力在不是超過誇張的範圍下還是依舊有很顯著的效果, 無論是物理或是魔法傷害.

武器大師 - 這個算都可以. 這個我這樣講好了. 如果在可允許的生存機率下可以更快速的殺死怪那某方面來看是增加你的生存機率. 但是重點是你得活的比怪久, 是怪倒不是你倒. 如果整個機體的生存率處在一個比較大的浮動範圍內, 那就要考量是不是要調整機體的平衡度, 以穩為優先. 傷害高但是常被怪打死那傷害高但是又沒高到可以左右生存率下來看, 對生存率來說並不是好的效益. 這個被動我目前依舊是用意志堅定(+25%護甲). 因為我的傷害能力也還沒高到讓我覺得再加武器大師下去能左右我存活的能力.

再來. 說到機體數值.

DPS:6萬5 (這ok)
護甲:7000 (這是戰吼完+巫女還是..?)
全抗:700(頑抗戰吼) (差一點點算穩不過700也算及格)
秒回:0 (這比較先不用管)
擊回:470 (這有點低於合理效率, 看的出效果大概要九百以上)
爆率:48 (沒問題)
爆傷:370 (沒問題)

不過最重要的你沒講你血多少.

所以我大概用猜的整理一下.

你的機體目前的走向在我看來很正常. 我所謂很正常的意思是你各個方向都想走, 但是後來你發現怎弄得有點不上不下的. 被打很痛要回血, 所以回血的要弄, 但是很痛又想快點打死敵人. 我看過不下幾十個人的配裝+技能都有類似的問題. 但是沒有詳細的觀察與實驗到最後的路途就是會白花很多錢, 因為花下去才知道這樣調整還是會有其他的問題.

So.

以一個劍盾蠻的角度來看的話, 我的建議是如下.

1. 先求穩, 再精進的求快. 我之前有稍微提到過. 如果不是旋風蠻而是劍盾的話(或你雙持好了), 捨棄掉一個武器換盾就是要求穩. 機體方面很殘酷的要先滿足自己覺得穩的數值. 打到覺得幾乎不太會死開始覺得"慢"的時候, 再逆向過來把裝備的數值某向往下調, 然後攻擊力往上調. 你目前的數值在抗性上差一點. 護甲低於穩. 而在不換花錢的前提下最簡單的就是換被動. 沒錯是會讓你傷害往下降, 不過魔獸名言--死人是沒有DPS的, 到哪都適用. 活著才有傷害. 等到你打到好寶賣了錢裝備到一個層次你自然就可以把護甲拔掉換別的. 有點倒吃甘蔗的fu那一種就是.

2. 技能上不要太多重複的東西. 如果你需要一大堆回血的東西與技能那表示你的機體硬度有問題, 尤其你又是野蠻人. 野蠻人不像武僧閃掉的傷害那就等於"零", 野蠻人某個程度上就是要吃傷害, 但是透過裝備+技能+操控三方的配合將傷害減到最低. 技能還有最重要的一個觀念是"實驗". 透過種種的實驗你才會了解什麼東西配什麼對你自己有幫助, 什麼東西選了沒幫助. 每隔一陣子就抽個時間把技能換換去實驗, 你才會配出最適合你自己機體的東西. 我能提供的只有我簡單的經歷與建議, 那並不代表也完全適用於你, 因為操作者習慣與反應不同.

不過我這邊可以提供你一個算我自己後來觀察的小東西. 武器, 有洞, 對你的攻擊能力在後期有很大的躍昇(我講的倒吃甘蔗是也), 畢竟那洞可以插個寶石+100%爆傷. 但是如果有洞又要有擊回又要有點體有點力攻擊力又要夠.. 哇勒那個價格真的是可以說是一路靠北走的貴. 所以. 山不轉, 路轉. 我個人後來採取的決策是. 我放棄武器的擊回. 我把擊回分佈到褲子(黑荊棘的鎖甲馬褲)還有護身符上. 腰帶則是選擇皆大歡喜的悲働傳奇腰帶. 這腰帶有高力又有體又有生命竊取又有爆擊又有我最常攻擊的狂亂%數加成, 光一個部位就有多面性的補足, 而且也不是天價才能獲取.

反正呢就是. 有的東西你如果要求ABCD屬性都在一個物件上, 那不用到最後就會是他X的貴. 但是如果你放棄那個部位的某個屬性讓另外一個部位去補, 那你就可以以比較可以負擔的起的價格去獲取比較多的部位.

3. 如果你拿盾的話. 25%格擋率以下不用考慮. 沒擋到某方面來說那面盾等於沒有. 當然, 要全面性的對你有所幫助那盾絕對不便宜. 所以看盾的時候看遠點, 一面盾要跟你很一段時間. 你想要的買不起沒關係, 但存多一點 換一面你覺得滿意的, 很重要. 一面盾一定要有的絕對是力, 體, 全抗, 25%格擋. 爆率的部份(8.5%+)等到後期換再考慮, 很多盾加個爆率那就是天與地的價格差別. 從以前玩魔獸到現在我還保有的一個觀念就是. 如果是拿盾的.

盾就是你老婆. 是你的命.

4. 某些數值不是越高越好買越多賺越多的東西. 例如生命值. 太少不可以. 太多也沒用. 全亞洲生存率最高的野蠻人血有19萬(Diabloprogress). 但是他的攻擊力只有一萬出頭. 這種機體搞到很本末倒置的東西. 死不了跟怪打到後面也磨到快無聊死. 八萬五到十萬之間是一個很微妙上下的數值, 更多目前幾乎沒有意義(因為照道理說怪不會活到那麼久造成大嚜大的數值傷害).

5. 機體操作. 在不是神裝前不要以什麼都站著原地扛到不死為目的. 那不切實際. 亞洲方面我見過最神的一個裝備可能抵我幾個部位(我的每個部位已經到幾千萬起跳的地步). 看到一堆電流急急棒要閃, 看到媚魔丟光球出來看情況要幫隊友吃. 機體操作與場面的判斷能力依舊要有. 調配好的機體一部分的樂趣依舊是操控.

總而言之. 看完以上落落長一大段我到最後並沒有給你一個什麼都有的準確數值. 我能給你的是我長年累月累積下來的觀念與在遊戲中所觀察的結果. 我沒給你一個ABCD什麼都有的準確數值是因為我覺得如果有一個良好的觀念, 每個人自然到最後會調配出一個屬於自己的機體. 希望我以上簡單的一些解說可以讓你不只在這個遊戲有所參考, 就算到了別的遊戲, 也有所利用.

Happy gaming~~
     
      
舊 2012-10-11, 07:45 PM #581
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