Master Member
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嗯...
閒聊.
這幾天有在試一些野蠻人(純劍盾, 不轉)技能的調換, 隨便講講發現的事情.
1. 野蠻人被動技能有個叫做嗜血狂人. 武器造成傷害3%轉為生命值. 這玩意兒對主動技能的撕裂也有作用. 也就是你撕裂玩全不選回9%血選項而是選900%傷害的話他照樣會因為有嗜血回血. 傷害很高的人可以實驗這玩意兒. 傷害低的不建議.
2. 我本來是有用超級賽亞人(傷害+100%符文), 就專門拿來K菁英用的. 不過後來考量一下, 這玩意兒等於大部分的時間都完全沒有作用, 因為不會開啟(留著打菁英開). 而且1.0.5打比較高階的怪物能力又不能秒菁英, 在整個戰鬥期間可能只能用一次或兩次. 所以我就把超賽換成先祖之鎚(+406%傷害符文). 這樣全程至少我有怒氣就可以敲下去. 因為裝備有點往上成長所以敲下去還不錯, 有爆到的話敲一次傷害可以到四十萬到五十萬. 現在的菁英沒挨幾下就會被敲死. 不過撕裂跟先祖都是耗怒的玩意兒, 現在不能無腦亂按就是(之前是幾乎無腦撕裂+狂亂, 打菁英開賽亞). 而且這樣改又變成要增加及回或是生命竊取, 不然有時候血量上下不太穩. 反正呢, 先祖之鎚算是蠻暴力的玩意兒, 有興趣的可以試試.
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