引用:
作者Adsmt
模型沒有辦法這麼靈活,恐龍都是 3D 動畫。3D 動畫沒想像中那麼遙不可及,只是需要很多苦工及運算效能(苦工及運算效能代表的意義就是要燒很多錢)。
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其實還會用點模型啦...參照ILM的特效製作書,有些近拍細節部分還是會用1:1模型,
當時的CG細緻度當然不比現在...用模型的好處質感上會勝過貼圖很多,
現在電腦強悍已經不是問題,一張顯卡的效能勝過當年SGI工作站很多,
MAYA也很普及,問題是好作品卻沒有相對的成長,就是創意的問題,
其實就連美國電影特效界自己都在質疑:令人驚奇的視覺特效已經越來越少了,
不是技術沒進步,而是第一次看見的震撼感已經被千百部電影給磨掉了,
話說回來,要讓家用主機或電腦呈現電影等級品質動畫,在燈光或是美術設計上動點手腳就可以,
但是要模擬到百分百真實,例如夢境...二十年後再看看,光CG的皮膚模擬都還在進步中。