我玩的是現在除非有某種特別的愛不然很少人在玩的坦戰野蠻人, 不知道我的建議對你有沒用, 不過我簡單講講.
坦戰野蠻人的好處是容錯率大. 裝備越往上爬, 容錯率越大. 缺點是, 硬度與攻擊力的平衡. 這不是像魔獸很久以前那樣坦越硬就越好, 暗黑每個人自己要負責自己的攻擊與防禦, 所以在攻擊與防禦方面, 單就拿盾的來說, 兩邊沒調好機體就會出問題.
而坦戰最麻煩的一點, 也是最花錢的一點, 就是剛剛最後講的調配機體. 我拿我自己來舉例.
一開始比較會偏向硬度方面, 抗性, 護甲, 血量. 當這些裝備到一個程度的時候就要逆過來平衡的去要求攻擊力. 這表示就要換裝備. 換裝備基本上就是花錢. 之前買的其實過一陣子要換就幾乎都不會值那個價. 因為暗黑基本上除非刻意的去銷毀裝備不然裝備就是永遠在那不會不見(SD難度). 裝備只會越來越多, 不會越來越少.
目前在我的觀察下如果調配得當, 血量八萬多其實約足夠. 我的血量目前八萬五上下在調整. 要換寶石換個裝備遠超過這個數字很簡單, 不過目前來說沒有必要, 因為有其他防禦性的技能與裝備在生存率上面作抗衡.
護甲有的人說XX數字就足夠, 我自己的感覺是我目前的機體在1.0.5之前來說, 護甲一萬兩千多左右是最恰當的數字. 而這同時搭配物理抗性一千出頭左右(兩個都是巫女+吼完頑抗戰吼) 在面對高物理攻擊的怪物猛攻下只要我不給洨耍寶, 存活率蠻高的.
抗性方面吼完抗性戰吼目前是八百出頭. 火炕破千. 到這個程度目前只要碰到菁英是祕法加強或是有冰凍的稍微注意一下即可. 其他的我不太在乎.
武器方面目前是拿布爾凱索的莊嚴誓詞. 擊回922. 拿這把不拿黃劍是因為.. 我喜歡.

造型加分. 這把之後等某天某月有錢會換掉變成有洞可以插爆擊的. 不過應該要等好一陣子(貴到翻掉). 不過換掉之前還要換戒指or項鍊, 因為擊回922在我的觀察下只有超賽的時候有比較顯著的效果. 擊回要到多少在普通狀況下對生存率有合理的效果.. 我不知道, 錢花下去就知道..
最後講到攻擊力, 也是目前在調整(花錢

)的重點. 因為目前機體存活率與攻擊力目前的不平衡下(存活率太高), 吼完戰鬥暴怒(符文傷害+30%)才五萬一(爆擊機率42%, 爆傷202%), 開完超賽爆擊黃字也才約十三萬左右. 自己刷第三章是可以接受範圍內(當然依舊遠比旋風蠻的效率要低太多), 四人下就是低於接受範圍內. 等1.0.5 Monster power實裝那更是不能接受的範圍. 所以目前這是調整的重點項目.
現在自己刷打怪的順序就是跳進去(護甲+300), 撕裂(符文回血9%), 砍砍砍, 撕裂or下一位. 碰到精英重複以上不過開超賽(傷害+100%). 這邊我提一下為什麼我用的是撕裂而不是復仇. 復仇有個問題就是太被動, 要挨打而且還依舊是要看機率才會發動. 撕裂不需要這樣, 只要有足夠怒氣及可發動, 有的時候應用在打打走位或是怪跑掉都依舊有吸血與攻擊的選擇性, 所以我目前改用撕裂為主.
結論.
我基本上是把這玩意兒當魔獸玩, 超級花錢, 而且效率方面也遠不及旋風蠻, 不過, 我喜歡.

以上我所提供的可以略為當作觀念性(生存率vs攻擊力)的討論, 不過我不太建議這樣弄.