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慕凡
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加入日期: Dec 2001
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Post 嗯...

轉貼一下今天巴哈姆特放的完整版1.0.5消息.

http://gnn.gamer.com.tw/7/70817.html

選擇適合的難度,獲取相對應的報酬 - 魔物威能系統

  魔物威能系統的概念來自於《暗黑破壞神 2》中的「Players X」設定,讓玩家可以自行調整關卡的難度。

  在《暗黑破壞神 3》中,玩家在進入遊戲前即可在開啟關卡的設定中,從 0-10 調整遊戲的難度,這裡設定的數字愈高,怪物的生命及攻擊力都會愈強。

  官方指出,擁有更好裝備與技術的玩家,將可在魔物威能系統裡獲得真正的挑戰,而獎勵則是可能會掉落更多,且品質更好的寶物以及金幣獎賞,就連普通的 Boss 怪物都可能會掉落比平常還要多的物品。此外玩家在愈難的關卡中也可獲得更多的經驗值,進而提昇顛峰等級的提升速度。

  特別要注意的是,魔物威能系統無法在遊戲進行中微調,只能在開房前設定。

透過煉獄裝置 取得帳號綁定的強力戒指

  為了讓玩家除了現有的四個章節以外,還能探索更多神祕的區域以及謎團,《暗黑破壞神 3》即將在 1.05 推出煉獄裝置系統,玩家往後將可在遊戲世界中的各個角落,尋找到神祕的線索及物件,進而拼湊出挑戰煉獄系統的方法。

  要挑戰煉獄裝置的玩家,必須得達到 60 級才有資格進入。官方指出,這個副本將會是一個全新的架構,雖然不會有全新的 Boss 及怪物,但其蘊藏著獨一無二的寶物等著玩家前來探尋,其中包括了在 1.05 新增的傳奇戒指。玩家可以透過多次挑戰重複取得這些裝備,但值得注意的是,這些物品不但是帳號綁定,而且還不可交易,因此更令人好奇其獨特性。

  製作團隊指出,為了不破壞遊戲體驗,官方暫時不會透露太多有關煉獄裝置的資訊,因此這些物品的所在位置、取得方法、副本的進入方法,以上細節均尚屬不能公開的遊戲資訊。

更多有關 1.05 的內容解析及未來改版方向

  除了針對兩大系統的內容簡報外,製作團隊也在會後接受了台灣媒體的聯訪,以下為整理報導。

台灣媒體:針對魔物威能系統的部份,與《暗黑破壞神 2》是否有任何決定性的差異?

製作團隊:針對這個部分,玩家在前作中只能靠指令達成這項操作,但在《暗黑破壞神 3》中,我們則是增加了 UI 介面的設定,玩家可以清楚地看到怪物提昇了多少的血量及強度。

台灣媒體:對於先前有玩家迅速地達到顛峰等級 100 的壯舉,製作團隊對此有何看法?

製作團隊:這是一個較為例外的狀況,我們知道是有兩名硬派的玩家接力合作來完成這樣的目標,這也的確符合我們對一些較為瘋狂玩家行為上的預測。對此,我們就不得不提到 1.05 新增的魔物威能系統。當初為什麼要加入這樣的系統,就是因為有些一週只玩 2 至 3 小時的玩家,他們可能一輩子都無法完成顛峰等級 100 的目標,因此希望可以藉由這個系統,讓就算是沒有太多時間衝等的玩家,也可以去設定自己要的挑戰,進而贏得更多的獎勵。
舊 2012-09-18, 09:30 PM #413
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