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taisheng
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加入日期: Aug 2003
您的住址: 台南市
文章: 77
以下是PTT八掛版的討論.......
不曉的能不能解釋APPLE硬體比較低反而比Android還順的原因?

http://disp.cc/b/163-4nov

我好難得在八卦版發文喔
身為一個鍵盤觸碰螢幕研發工程師

先講規格
APPLE : report rate 60 Hz
Android: report rate 60Hz以上,最近有廠商要求要200Hz
Android比較大品牌出的 大都是100Hz以上

這意思是說Apple的每秒回報60次座標給手機CPU...
Android中的好手機每秒回報100次~200次

雖然我們可以扯到driver 以及user space的問題
但是Android手機的report都已經高於iphone太多卻還是不順...
難以讓人完全認為只有那問題

我個人沒有買,不過有興趣的可以找找 google nexus 7
使用了nvidia direct touch的技術
看看用起來能不能跟iphone拼
http://www.youtube.com/watch?v=Gbb3tzsuveQ


雖然不能解決前面幾位網友提的android系統的問題
但是就我知道,他們稍微減輕了那些問題


至於除了作業系統的問題
Android的超高掃描速率,也高於iphone,但手感仍然不好
原因還有可能是以下原因:


1. 技術是誰家的?
APPLE: Touch面板: 專利是apple的,再叫觸碰廠商做
觸碰IC: TI, Broadcom做的,但是是APPLE要他們特製照做的
IC上面打上Apple mark,
演算法: google patent自己蒐尋就知道,完全是APPLE自己研發

Android: Touch面板: 各家面板廠做的,手機廠只管叫他們做且壓價格
觸碰IC: Atmel, Cypress, Synaptics做的,手機廠只管逼他們跟壓價格
演算法: 由觸碰廠商負責

結論: Apple完全一手掌控,Android的手機廠都一知半解

2. 抗LCD雜訊技術
觸碰面板對於人體觸碰反應很小,但是不算難做
但是考慮到LCD,由觸碰面板下方直接傳上來的雜訊,就很難做了
所以各家都要推出解決方案

APPLE: 掃描頻率: 同時使用 1xx kHz, 2xx kHz, 3xx kHz 特定的三種頻率來做
再要求LCD廠商在這三個頻率的雜訊能量不能高於某水準
掃描方式: 多根driving lines掃描,用來抗雜訊

Android: 掃描頻率: 觸碰掃描技術是觸碰IC廠商做的
都只使用一種頻率,最多是可以做到換頻率
LCD的雜訊,是面板廠跟LCD驅動IC做的
也不知道雜訊強度跟分析方式

掃描方式: 單一driving line掃描...
這個問題你把吹風機靠近你的手機試試看就知道了
如果感應變差,恭喜你
如果感應一樣好,別難過,Android大都是這樣
這個體驗...很可惜iphone用戶一輩子都無法體驗~~

所以:叫LCD的供應商說雜訊不要太大 否則不給單
叫觸碰的供應商說,雜訊大也要做出來,否則不給單
然後因為效果太差,所以只好多掃幾次再濾波硬上,結果還是很差

結論:Android的手機廠相對APPLE而言,技術力差太多
內容也都掌控在LCD廠商以及觸碰廠商之間,自己只好出張嘴




題外話
最近某個也是國外的大公司理直氣壯的對相關廠商講說...

APPLE使用60Hz還能做的好,是假的,因為使用了 預測 的演算法
在某某方面可以,但是真要XXX就不行了...
於是這間公司說要做report rate 200Hz的...

這就很奇怪了
APPLE只做60Hz,人人說讚,整個系統也較省電
由一個耗電大,又反應差的系統來說這種話...XD



結論:
APPLE本身完全掌控了觸碰螢幕, 觸碰IC,以及與LCD結合的技術
並非單純採購,而是有確實教供應商該怎麼做

Android的手機廠,各個零件都採用供應商買現成的,只給他們規格,跟壓價格
但是供應商不知道自己的東西上了手機系統,會有什麼問題...
所以找不到正確的路,再過個三年,Android手機也難以達到四年前的iphone

http://disp.cc/b/163-4nov

蘋果越做越長,三星越做越大隻...

舊 2012-09-18, 08:00 AM #20
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