主題: 自行設計CPU
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加入日期: May 2002
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"
沒有人買單還是有人一直往opensource走不是嗎?
現在的機器x86是很好用…
可是你看智慧型手機沒有一家用x86
若真要做上x86又繞過intel x86的專利其實也不難呀…只是怎麼做到…這就是秘密了…
此外…有沒有人能夠提供更多的技術方面的討論?
目前來說…這樣的技術想做3D顯卡是有難度…但還沒到做不出來的地步…"

真正殺手級的專利,要繞過去可以阿!只不過就效能差.gate count大.
或者是根本繞不過去.
其實這個超難的.去看看intel官方網站,上面有放的paper. 這不是這麼容易就達成.
如果這麼容易.VIA的CPU效能會輸intel.

"3D顯卡是有難度…但還沒到做不出來的地步" 這句話,我贊同.(看看圖誠XGI這間公司)
我有同學在裡面過.他是說N,A太強.根本打不贏.

"這個不必擔心…最多就是錢燒完了就算了…
開發工具這個問題,確實是很花時間…但不難…可以很明白的說…其實可能還超級簡單…
很多問題是卡在基礎的教育沒教好…才會很多人覺得難…"

你覺得開發一個世代的CPU要花多少錢.舉例來說Intel pentium 4 開發金額10億美金
時間4~5年.台灣有哪間design house可以這樣玩.第一代P6架構的CPU也花3年半.
基礎教育沒教好是指高中以下,還是指大學?
如果是指大學話.我個人事認為修課是跟國外差不了多少.作研究就有差.國外錢很多.
不過台灣專門在研究compiler的人是很少.

"萬事起頭難…每一間小公司都是這樣一步一步做大的…像arm撐了三十年也是近十年才火紅的。"
開玩笑,期間有多少公司掛了,你可以算一下. 再者要一直燒錢,有多少人受的了.
當然最後ARM是成功.

"這印證了我的說法…台灣的公司不長進…台灣的環境也不長進"
我是覺得對一半.當你想要進攻高利潤的產品,會受到的挑戰是非常巨大的.
原本在這高利潤領域的廠商,為什麼它可以屹立不搖?
難道其他廠商不會想分杯羹嗎?
最好是這麼簡單..........................
舊 2012-08-29, 05:08 PM #38
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