引用:
作者jamin
印象中, 這類遊戲軟體公司並不會全部自己來, 而是建構在開發工具這類中介軟體
除非是開發工具不支援, 不然很難想像遊戲公司為何不去試著支援 multi-thread
就算移植的功力不好, 也不會爛到比原本的單緒差, 就算只有發揮單核的 1.2 倍, 那至少有改善.
[恕刪]
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這就是問題所在...
有多少個Programmer敢說他對於multi-thread 觀念很清楚的 ? 我指的是觀念喔,還不是相關Tools or Library 很熟...
相信大部份的Programmer都不會去研究multi-thread 這一段的coding , 更不會去清楚瞭解及分析
這部份的程式設計技巧 , 大部份的Programmer只會一件事 , 就是老闆交待給我的工作
我準時完成就好
應該沒有人會特別去計較,它的performance如何 !! 也就因為如此 ,才會導致於軟體工程
在效能這個議題下,遠遠落後於硬體的進步速度....
