引用:
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作者orakim
元素這些在D3 很不明顯(這樣還是很客氣的說法)
譬如一個武器帶毒傷
在D2 就是武器傷+毒傷 分開算(屬性傷還要受到怪抗性)
在D3就全是武器傷,怪沒有抗性可言 只有機車技能 血厚 讓你恨的牙癢癢
更何況D3也沒有屬性無效這個東西
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元素傷害???哈哈哈,D3哪來什麼元素傷害啊
武器上什麼火傷毒傷電傷秘法傷,根本沒分別,通通等於DPS
D3根本只是一個吃著D2老本的爛遊戲罷了,物件系統根本是亂做的
以下告訴你們一個很多人其實已經知道,但是不敢說的事實,想掩耳盜鈴覺得D3很好的可以不用看下去
全抗是假的
這遊戲從來都不存在什麼屬性差異,其實都只有物理攻擊,物理抗性而已
官方說什麼從來沒修改過火抗的問題,確實如此因為根本沒有火系的元素攻擊
何來修改火抗,又何來火抗BUGS
怪的火鍊,熔火,褻瀆,地板上噴的火,機關噴的火,通通都是只吃物理抗性,因為它們全是物理傷害
為什麼很多玩家都會覺得火抗是BUGS,但是有時候似乎又覺得沒事??
根據我跟幾個朋友討論出來的感覺是.............其實精英怪的傷害就是疊加
假設一個怪帶護盾,熔火,築牆,強命,你去打它,你的火抗似乎就有用
但是一個怪帶熔火,瘟疫,帶電,強命,你去打它,你可能會被秒殺
所有的地板技,其實都等於怪的基礎傷害,每多一個地板技,就是基礎傷害加1
帶三個屬性攻擊的怪,地板技攻擊力等於X3,你看會不會痛死
而很多人說遇到帶電的被打超痛,那是因為帶電直接等於攻擊力X2,當然很痛
就不說火好了,說帶電好了.....
你電抗1000,全抗500,被帶電打一樣痛死
你物抗1000,全抗500,保證你輕鬆打
電抗的意義何在??
為什麼..............因為所有的抗性都是假的,只有物抗是真的
而物理抗性其實就只是一個數字,加進護甲值,增加減傷的幅度而已
所以為什麼護甲值高的裝備很值錢(老外聰明人也很多,看的出來的人也不少)
護甲值越高,高到破20000,你根本抗性是0搞不好都輕鬆打
就像冰抗也是一樣..............就算你冰抗5000,物抗0,一樣冰球凍死你
而且狀態一樣是100%凍結,這個你就算到惡夢遇到低等精英的冰凍一樣被冰住
被冰住的時間也不會因為你冰抗高低而有差別
因為所有的抗性都是假的,其實就是護甲值所造成減傷的差別而已
而BZ為了怕被被人發現這一點,在裝備的屬性上做了限制
只有全抗的屬性可以拉到最高,其他種類的抗性屬性的數值都比全抗低20
而且還應該在骰裝備屬性方面也有做手腳,你很難單純骰到高物抗,卻無全抗的裝
也就是各類裝備屬性,往往是全抗+??抗一起出現,佔走你兩樣隨機屬性
這點還有另一個實證,就是一件特殊的套裝(塔拉夏套裝)
塔拉夏套裝的套裝效果如下
2件火傷+3%,
3件電傷+3%,
4件冰傷+3%
看起來真是垃圾到了極點,哪個秘術會用上所有屬性的法術攻擊啊??
一般最流行的暴雪毒龍流,就只有集四件增加3%攻擊力!!!!太爛了吧
但是事實是如何呢??只要你集滿四件,你法師的攻擊力直接等於+9%
而且是從基值增加9%,再經過各種裝備上的屬性加成會,增加的DPS會很可觀
不管你用什麼招都一樣,用秘法飛彈也是+9%,為什麼會這樣???
為什麼會這樣???
因為D3本來就不存在任何元素傷害,玩家沒有,怪物也沒有
通通都只有基礎傷害也就是物理傷害,所有的屬性其實就是直接加上攻擊力
因為不存在任何元素傷害,所以所有的元素抗性其實都是假貨
塔拉夏4件,加成了,火傷3%,電傷3%,冰傷3%,其實等於物理傷3X3%=9%
怪物熔火BUGS,是只有持續的地板DOT傷害,因為火抗根本不存在
所以根本沒有什麼火抗BUGS
遇上了熔火+瘟疫+褻瀆,等於三重地板物理DOT傷害,保證痛死
而褻瀆會特別痛的原因是,褻瀆是可以被重覆施放在玩家身上的
你可以發現褻瀆有1,2,3層不同傷害,越高越痛(傷害X3倍當然痛)