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wildboar
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加入日期: Sep 2001
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個人覺得遊戲是個考驗創意的產業。
以瑪莉兄弟這種簡單的跳躍遊戲,
看單純的打魔王救公主這系列,從FC開始到現在Wii,幾乎都是銷量保證(慘的也是有啦~)
但一直還是跳躍遊戲而已~只是都不斷的加入創意,
所有幾乎每一代除了簡易上手(因為跟前作操作變化不大,Mario64除外 ),
但遊玩過程驚喜不斷(因為新加入的要素)。
遊戲從進入32bits(PS、SS)主機時代後,2D→3D,玩家體驗了太多的驚喜,
到了這批主機末期,遊戲的發展類型已呈疲態。
PS2跟PS3我遊戲越買越少,PS2 2~30片,PS3只有5片...
個人是覺得從遊玩過程已感受不到什麼驚喜的感覺,
就畫面變好看了。戰神3算很投入的遊戲了,
但玩完卻沒有動力再開來玩...
反而想到會開PC-E模擬器玩熱血躲避球...

TV-GAME應該不是沒落....是遇到瓶頸跟其他平台的競爭~
     
      
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舊 2012-08-13, 01:20 PM #31
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