有興趣的網友可以參考這個:
http://www.forceflow.be/2012/08/09/...gl-anniversary/
1. L4D 早就有 Linux 版本了 (非圖形模組的其他部分),也就是說 Source 引擎早就有 Linux 版本。
現在是在移植圖形模組部分,還有整合的部分。
這證實了 Phoronix 長久以來的猜想,其實許多支援 Mac OS X 的大作或是遊戲引擎早就有 Linux 版本了
(例如 Source 引擎、Unreal 引擎、暴雪的魔獸世界、甚至是 Crysis 的 CryEngine)
只是因為某些考量,最後決定不發行 Linux 版本。
2. Direct 3D -> OpenGL 是由 API 轉換來達成的...這豈不是跟 wine 一樣?
可是它的效率卻是令人驚訝,Linux 跑得反而比 Windows 快 (可能跟多執行緒繪圖驅動程式有關)
這邊我也搞不太懂,Mac OS X 版本的 Source 引擎不是已經做出 OpenGL 的圖形模組了嗎?
為什麼 Linux 版本...