引用:
	
	
		| 作者格得 這是我最擔心的    
戰錘我覺得比魔獸好玩 
還為此跟魔獸公會請假去玩戰錘
 
結果他倒了    目前只剩美服免費還在撐
 
比魔獸好玩. 但就是人氣比不過魔獸   | 
	
 
玩一年以上,你會覺得戰錘並不算好,我說的是北美的戰錘,不是被台灣代理搞爛的戰錘。
衝著以前玩 DAoC 的美好體驗,同為 Mythic 旗下的 Warhammer 引進台灣之前,我在美服付費玩了一年,結果讓我很失望。
1. 副本設計根本就是災難,簡單來說就是很糟。我知道這遊戲重視PVP...但是副本也不該鳥成這樣。
2. PVP 的獎勵設計不良,我有一次攻城什麼事都沒做,就殺一兩隻小雜魚,貢獻居然是第一拿金袋。簡單來說,就是NPC aggro最多的人拿前三機會最大,大家都在罵,但是還是一堆人攻城,因為你不攻城就湊不到四件套打副本,玩到後面變成雙方互刷。
3. 角色平衡度很差,平平是法師,火法無論是 dot 或 dd 傷害都大勝冰法,更別提某陣營一堆角色有擊飛技能讓某岩漿對戰地圖幾乎是一面倒的戰績。
除了 Public Quest 一些新東西之外,我個人認為 DAoC > Warhammer。
此外,我覺得 Mythic 真的該好好重視 programmer,他們的程式設計團隊跟一些工作室比起來真的很差,遊戲設計也許是很好(有出過一本 game design 的書,挺有名的),但是好設計也要有好實作啊,玩一陣子就會狂 lag 要重啓遊戲是怎樣?我還以為 DAoC 跟 WH 隔了好幾年他們總該找得到夠強的程式員,結果還是那鳥樣。
聽說 GW1 跟 GW2 差很多,這倒是引起我的興趣。
GW1 beta 時玩過一陣子還不錯,不過那時忘了忙什麼事沒時間玩 game 就沒買了。