引用:
作者FlameJoker
其實我個人的感覺是
BZ一直不覺得「打寶」在DIABLO中是件重要的事
但是當初如果沒有那些金色神兵的吸引
哪會有人每天固定刷一百場大小墨?
這次傳奇和套裝的能力弱化的不像樣
對個人而言是一個蠻大的負面感受
加上煉獄等級那種難度...
讓我覺得是打開遊戲進去受罪的
何必呢?
嚴格來說
我並不會覺得1490浪費了
起碼前三個難度在挑戰和樂趣上取得不錯的平衡
這次不用配屬性和技能點也是我比較喜歡的模式
但是我也很長一段時間沒上線了
這也是事實
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我也覺得前三個難度是不錯的,但是煉獄玩到後面就會發現...這很明顯是臨時加上去的
金裝武器在地獄難度其實是相當不錯的數值
但是到了煉獄根本就不足以應付跟拉高好幾倍的血量跟攻擊力
BZ又懶的設計新的金裝,就沿用隨機的裝備系統
後來才知道攻速到了煉獄等級的公式計算過強才開始nerf
nerf了攻速結果玩家死得更慘,又開始nerf怪物的攻擊力
瞎了眼都看得出來煉獄難度根本就沒有測試過....
D3其實還是算不錯玩,但是這次BZ對D3的態度感覺就是"草率"兩個字