引用:
作者野口隆史
但至少John Carmack對開源是有愛的
嚴格來說id software網站上的linux版都不是出自id software
都是John Carmack以GPL授權公佈源代碼
被網路上的人改寫成其他平台上的版本
你舉例的那些遊戲裡,有些也都是得利於
Quake3的source code或id Tech3引擎
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JC 對開源有愛是無可否認的

不過 id 的 Linux binary 和開源情況跟您上面提到的不太一樣
Linux binary 雖然比 Windows binary 晚,不過還是要比開源早很多哦
id 有請專人負責寫 Linux 版本 (據傳只有一個人,而且他前一陣子也已經離職了...)
id 都是先推出 Linux binary 放在他們的網站上供 Linux 玩家下載,然後過幾年等引擎已經失去市場價值之後,再開放出原始碼
像 Doom 3 幾年前就有 Linux binary 了,可是原始碼是去年年底才釋放出來的
引用:
作者野口隆史
另外有一點就是在Linux上除了nvidia的閉源驅動
其他包括intel, AMD的開源或閉源驅動都做的很悲劇
不見得是遊戲的問題,AMD到現在連它的UVD在Linux平台上
的實作都還有不少問題,完全落後nvidia至少3年以上
以技術層面來看的話,在Linux平台上的遊戲市場要有搞頭?
還有很長一段路要走
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我是覺得 AMD 的閉源驅動不至於悲劇,至少在遊戲方面都跑的很好啊
悲劇的是 AMD 的閉源驅動跟 Gnome 3 和 KDE 4 有相容性的問題
我覺得 Intel 蠻聰明的,他在 Linux 上面就乾脆用開放原始碼的方式來開發他的圖形晶片驅動程式,省下不少金錢和人力資源
最近 Intel 在開源驅動程式的開發上面下了很多功夫,甚至連 Valve 也跳進來幫忙 debug
從 phoronix 提供的 benchmark 可以看到 Intel 的驅動程式一直都在進步
我開始懷疑 Intel 晶片該不會開源反而跑得比閉源來得好吧?