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艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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引用:
作者luke929
你真的知道自己在說什麼嗎?
2x 4x 8x AA的靜態圖檔合在一起,變成單一個GIF檔讓你能夠輕鬆比較當然是比較容易看得出來,那原本就是作成GIF檔的用意阿....
況且你所謂差別指的竟然是三張使用不同AA的靜態圖檔間的差別,這根本是雞同鴨講
我們在討論的是"完全沒有AA"跟開AA的差別,"在遊戲中"物件(或鏡頭)靜止和移動中的差別
你扯到不同級別AA間的差別,而且是"GIF檔"中的差別

再回到你第一句話:反鋸齒就是為了消除"物件邊界在移動時得波動不順感"
什麼跟什麼啊? 所以我才說你的動態視力大概異於常人
反鋸齒就是為了消除遊戲中一些物件邊緣的鋸齒狀現像,尤其是一些比較細微的物件,像電線或是鐵絲網,就是那麼簡單


誰在跟你gif?

我就是說靜態下單看一張圖或是物件不動時鋸齒沒有移動還沒啥感覺,等物件一動時就明顯看得到物體邊緣都是鋸齒的波形

還有反鋸齒不是每種模式都能夠對鐵絲網.電線等產生作用,有些aa算法根本無法對你說的這兩者產生效果
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2012-08-04, 07:07 PM #26
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