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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
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引用:
作者艾克萊爾
反鋸齒就是為了消除物件邊界在移動時得波動不順感

有些人是直翻成"平滑化"或"模糊化"

不會動的東西視覺上對於鋸齒得感應度是很低的

有沒看過以前雜誌還是評測工作室2X.4X.8X得AA一張一張給你比對?

4XAA之後得靜態畫面比對根本就幾乎看不出差異,但串起來後得連續畫面一看就知道差別

沒動的物件你會看得出物件邊界的鋸齒波動?

當然是會動的物件才會更容易發現鋸齒的差異性


你真的知道自己在說什麼嗎?
2x 4x 8x AA的靜態圖檔合在一起,變成單一個GIF檔讓你能夠輕鬆比較當然是比較容易看得出來,那原本就是作成GIF檔的用意阿....
況且你所謂差別指的竟然是三張使用不同AA的靜態圖檔間的差別,這根本是雞同鴨講
我們在討論的是"完全沒有AA"跟開AA的差別,"在遊戲中"物件(或鏡頭)靜止和移動中的差別
你扯到不同級別AA間的差別,而且是"GIF檔"中的差別

再回到你第一句話:反鋸齒就是為了消除"物件邊界在移動時得波動不順感"
什麼跟什麼啊? 所以我才說你的動態視力大概異於常人
反鋸齒就是為了消除遊戲中一些物件邊緣的鋸齒狀現像,尤其是一些比較細微的物件,像電線或是鐵絲網,就是那麼簡單
 
舊 2012-08-04, 04:04 PM #22
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