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加入日期: Jun 2004
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文章: 279
引用:
作者Stonehendge
如果是同種族,那還可以理解為何大部份人都有相同的技能選擇
遊戲設計本來就很難避掉少數特定技能會被玩家偏好
真正的問題在於"不同"種族全都被迫撐裝備/撐防/撐抗
(順帶一提,最近改版又把怪物許多AOE魔法攻擊加高了 )
每個人都被迫透過裝備來練銅皮鐵骨
遊戲的玩法/多樣性被限制的很嚴重

另外
怪物的AI可不差,非常懂得得運用自己的AOE魔法
溶火--->先在你周圍走來走去確定你一定會踏到
瘟疫--->待在綠水裡不出來(怪OS:想打我就踏上來啊~~~)
火鍊--->非常精彩的走位,宛如禪師三角戰術再世
秘法--->什麼?玩家已懂得怎麼走位閃避?好吧,直接放一球在你腳下,順便放個禁錮
褻瀆--->跟禁錮是好兄弟,絕佳的combo計
漩渦--->非常好用的技能. what?英雄開無敵逃走了!?no problem!吸回來讓你享受我事先放好AOE魔法的招待
護盾/無敵嘍囉--->...

同意~大家的角色目標都一致
至於菁英怪的屬性感覺起來也是一邊追著你一邊猛放
因為常常遇到不擅長進攻的怪傻傻的把自己跟你用牆關一起
這一代菁英怪屬性是真的專門針對打帶跑玩家設計的
(你漏了砲轟 )
所以真的玩下來~有心情繼續農的同伴剩玩阿蠻的

另外還是要抱怨一下2012年第二季發布的遊戲~美術&效果水平只有這樣真的是蠻糟糕的
感覺起來有點像是在玩一些網頁flash game

還有就是遠程技能的有效距離真短
似乎不會超過螢幕
D2時我很喜歡表演用火球術狙殺用map才看得到紅十字的怪
這一代只能在同一個螢幕內硬幹了
而且這一代根本沒多甚麼真正開闊的地形~幾乎都是跟怪物擠來擠去
或是一些大隻、範圍技的~
D2那種一邊閃攻擊一邊用shift拉角度射擊的玩法沒了
這2項是加速我失去興趣的因之一
個人蠻討厭貼身一直點鍵盤滑鼠的玩法
舊 2012-07-17, 08:51 PM #143
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