如果是同種族,那還可以理解為何大部份人都有相同的技能選擇
遊戲設計本來就很難避掉少數特定技能會被玩家偏好
真正的問題在於"不同"種族全都被迫撐裝備/撐防/撐抗
(順帶一提,最近改版又把怪物許多AOE魔法攻擊加高了

)
每個人都被迫透過裝備來練銅皮鐵骨
遊戲的玩法/多樣性被限制的很嚴重
另外
怪物的AI可不差,非常懂得得運用自己的AOE魔法
溶火--->先在你周圍走來走去確定你一定會踏到
瘟疫--->待在綠水裡不出來(怪OS:想打我就踏上來啊~~~)
火鍊--->非常精彩的走位,宛如禪師三角戰術再世

秘法--->什麼?玩家已懂得怎麼走位閃避?好吧,直接放一球在你腳下,順便放個禁錮

褻瀆--->跟禁錮是好兄弟,絕佳的combo計
漩渦--->非常好用的技能. what?英雄開無敵逃走了!?no problem!吸回來讓你享受我事先放好AOE魔法的招待
護盾/無敵嘍囉--->...