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Stonehendge
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加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
引用:
作者zeusforce
我反彈的主要是這樣一搞最後的差別只剩裝備了
大家把等級練滿~基礎屬性完全相同~能用的技能完全相同
然後就是比裝備好壞
另外D3的怪老實說AI很差(應該說D系列一項不是以這點為主要對玩家角色威脅)
在怪物很多殺傷力很強的環境下
玩家的玩法會更單調
D2迷人的地方很多時候是一些特殊的練法
這一代只能指望裝備了
而且最糟糕的是大家要的裝備還差不多
老實說真的是超級單調的遊戲



如果是同種族,那還可以理解為何大部份人都有相同的技能選擇
遊戲設計本來就很難避掉少數特定技能會被玩家偏好
真正的問題在於"不同"種族全都被迫撐裝備/撐防/撐抗
(順帶一提,最近改版又把怪物許多AOE魔法攻擊加高了 )
每個人都被迫透過裝備來練銅皮鐵骨
遊戲的玩法/多樣性被限制的很嚴重

另外
怪物的AI可不差,非常懂得得運用自己的AOE魔法
溶火--->先在你周圍走來走去確定你一定會踏到
瘟疫--->待在綠水裡不出來(怪OS:想打我就踏上來啊~~~)
火鍊--->非常精彩的走位,宛如禪師三角戰術再世
秘法--->什麼?玩家已懂得怎麼走位閃避?好吧,直接放一球在你腳下,順便放個禁錮
褻瀆--->跟禁錮是好兄弟,絕佳的combo計
漩渦--->非常好用的技能. what?英雄開無敵逃走了!?no problem!吸回來讓你享受我事先放好AOE魔法的招待
護盾/無敵嘍囉--->Bz謎之聲:這是我們要對付幣商BOT的絕招,aren't you thankful?
舊 2012-07-17, 08:28 AM #140
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